World of Darkness. Картахена: Обновление

Объявление

Город: Картахена, Испания. 19-20.04.2011

Мастер (White Wolf):

ICQ 415471682

Skype: kaar_fierza

Вконтакте (в рабочее время только там)

 

  1.  
  2. Правила форума
  3. Шаблон анкет
  4. Список персонажей
  5. Список неписей
  6. Хроника "боевых" действий
  7.  
  8.  

Расчёт для даты: 20.04.2011
Наступление утренних сумерек: 5:50
Восход Солнца: 6:23
Заход Солнца: 19:44
Окончание вечерних сумерек: 20:16

17 лунный день

Этап: Начало игры. Индивидуальные мини-прологи и сыгровка.

Завязка: кидается по Камарилье клич на освобождение города от засилья Шабаша и прочих неприятных личностей. Город останется победителям на растерзание.

Ограничения по персонажам: логика, обоснуй и совесть.

Система ведения игры: эпизодическая+локационная.

Мастеринг: смешанный.

Мотив и тема: интриги, политика, экономика. Мясо-мясо-кровища не планируются.

Игра ориентирована на старейшин средней руки - 200-500 лет, 7-9 поколение. Можно больше, можно меньше, все решаемо. Принимаются свободно также гули, феи, технократы, маги. С остальными некоторые сложности из-за обоснованности появления в городе.

Сферический Мир Тьмы в вакууме
Потому что тишина должна быть в библиотеке!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » World of Darkness. Картахена: Обновление » Картахена by Night » Дороги Просветления


Дороги Просветления

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Тема временная... пока т-щ Ашер таки не выложит все то же самое на вод.су

Введение и пояснение, слегка хоумрульное (ибо суть выбор из двух возможных вариантов)
Дороги согласно третьей редакции Темных Веков делятся на Старшие и Младшие. Старшие широко распространены. Младшие - удел узкой группы ограниченных людей. То бишь, мелких групп внутри определенных кланов.
Старшие Дороги:
Человечности
Греха
Небес
Королей
Зверя
Младшие Дороги:
Крови
Костей
Метаморфоз
Ночи
Парадокса

Есть еще энное количество (например, Улья) но они не переведены и речи о них пока не идет. При особом интересе можно посмотреть в Chaining the Beast

ВСЕ Дороги дают одинаковую плюшку к пробуждению и торпору. Но вот на человека становятся похожи следующие только Дорогой Человечности. почему? Потому, что такова Аура Дороги. А теперь - собственно, переводы и компиляция общих правил по Дорогам.

0

2

Устройство Дорог

Раскукожить|Скукожить

Многие новообращенные проводят параллели между дорогами и религией. В самом деле, viae сильно завязаны на веру и убеждения. Но дороги не могут сравниться с Церковью ни по организованности, ни по могуществу, как бы ни хотелось иного их последователям. Структура каждой дороги отражает ее суть, и не все могут похвастаться хорошей организацией. Как правило, дороги, которые учат придерживаться принятых в обществе моральных норм и подавлять порывы Зверя, обладают более четкой структурой и иерархией, чем те, последователи которых следуют собственным понятиям о чести и не сдерживают инстинктов (эти различия в игре "Темные Века: Вампиры" часто выражаются через Добродетели, см. ниже).
Организованные дороги часто порождают секты, в основе которых лежат неортодоксальные воззрения или политические амбиции отдельных Каинитов. Иными словами, дороги еще менее цельны, чем владения князей, но Каиниты, занимающие в иерархии дорог заметное положение, обладают немалой силой и влиянием, совсем как высокопоставленные служители Церкви
Статус частично зависит от того, насколько далеко продвинулся последователь по дороге, но в немалой степени он определяется политическими и социальными достижениями, как и все в вампирском сообществе. Главы и наставники дорог обычно – но не всегда – дальше всех продвинулись на этом пути. У каждой дороги есть свои пророки, фанатики, еретики и раскольники. Если бы какой-нибудь из дорог удалось бы достичь упорядоченности и единства, она обрела бы в сообществе Каинитов власть, почти равную власти Церкви над смертными. Как правило, одной этой возможности достаточно для того, чтобы против такой дороги ополчились прочие течения (и различные князья).

Показатель Дороги

Раскукожить|Скукожить

Показатель Дороги меняется потому, что вампир время от времени сталкивается с возможностью морального падения, вызванного совершением греховных с его точки зрения поступков. Он становится жестоким и теряет нравственные основы. В этом случае показатель Дороги снижается. Если значение Дороги упало до нуля, душа и сердце персонажа полностью захвачены Зверем. Такие бедолаги переходят по управление Рассказчика и уже не могут быть игровыми персонажами. Вампиры также могут повышать значение Дороги (восходить по ней) благодаря целеустремленности, усердию и опыту (повышение значения Дороги и описание деградации см. далее по тексту).
Приводимые ниже определения того или иного значения отражают отношение персонажа к этическим заповедям выбранной Дороги, а потому неизбежно кажутся расплывчатыми.
• Бездушный
•• Погибший
••• Равнодушный
•••• Безнравственный
••••• Холодный
•••••• Отстраненный
••••••• Нравственный
•••••••• Верный
••••••••• Праведный
•••••••••• Святой.

.
Эффекты Дорог

Раскукожить|Скукожить

У власти Каинита над Зверем (представленной значением Дороги) есть несколько эффектов:
Добродетели:
господство Зверя влияет на Добродетели Каинита. Когда требуется проявить ту или иную Добродетель, количество бросаемых на нее кубиков не может превышать значение Дороги персонажа. Чем глубже погружается персонаж под влиянием Зверя, тем чаще такие качества, как совесть, уверенность, инстинкты и самообладание уступают место бездумному гневу и голоду. Помните, что такое потакание слабостям может ускорить деградацию вампира, поскольку Добродетели перестают поддерживать его.
Сон: Зверь спит крепко и не хочет просыпаться. Вампиры с высокими значениями Дороги вечером пробуждаются раньше тех, у кого значения Дороги низкие (см. далее по тексту). Если вампир вынужден бодрствовать днем, максимальный запас бросков на любое действие у него равен значению Дороги.

Торпор: продолжительность времени, проводимого вампиром в торпоре (см. далее), зависит от значения Дороги. Каиниты с низкими показателями Дорог остаются в торпоре дольше тех, у кого эти показатели высокие.

Аура: каждая Дорога обладает собственной неповторимой аурой, тем чувством или впечатлением, которое непроизвольно вызывает идущий по Дороге Каинит. Чем выше значение Дороги, тем сильнее аура. Например, последователей Дороги Королей окружает аура величия, а последователи Дороги Человечности кажутся похожими на людей, а не на ночных тварей. В целом, аура вампира почти не обладает непосредственным эффектом. Это лишь неопределенное впечатление. Очень низкие и очень высокие значение Дороги дают штраф или бонус к сложности бросков на социальные действия, связанные с аурой персонажа. Эти модификаторы могут учитываться и при бросках на социальные Дисциплины.

Значение Дороги

Модификатор ауры

10

Сложность -2

9 – 8

Сложность -1

7 – 4

Нет

3 – 2

Сложность +1

1

Сложность +2

Первые Дороги

Раскукожить|Скукожить

Ученые и старшие священники Каинитов считают, что самыми первыми и основными дорогами неупокоенных были Дорога Зверя и Дорога Человечности. В самом деле, эти нравственные учения основываются на инстинктивном желании удержать ускользающую человечность или принять дикую натуру Зверя. Прочие дороги и тропы, как говорят, возникли на фундаменте этого самого главного, инстинктивного решения. Таким образом, считается, что все вампиры сделали хотя бы несколько шагов по каждой из этих двух дорог. Потом наставления сира или учителя, а также личный опыт, подталкивают молодого вампира к принятию других дорог или же укрепляют его в первоначальном выборе. Даже если он остается на той дороге, на которую его вовлекли в самом начале, это будет его выбор, а не инстинктивный порыв. Ни один вампир не может идти даже по так называемым "корневым дорогам", не принимая решений о действиях, которые соответствуют добродетелям этих дорог. Дикари и Блудные Сыны сталкиваются с необходимостью морального выбора так же часто, как и все прочие вампиры, и им тоже приходится прилагать усилия к тому, чтобы удержаться на дороге.

Восхождение по Дороге

Раскукожить|Скукожить

Идти по дороге не просто, но без этого не обойтись, если Каинит намерен противостоять манящему зову Зверя. Восхождение по дороге начинается вскоре после Объятия и продолжается всю его нежизнь, пока вампир не встретит свой конец, не падет жертвой Зверя или не достигнет легендарной Голконды.

Неофиты
Недавно обращенные вампиры выбирают дорогу, по которой будут идти в дальнейшем. некоторые неонаты делают выбор с полным пониманием всей его сути, после того, как их сиры расскажут им об убеждениях Каинитов. Как правило, так поступают представители Высоких кланов и кое-кто из Низких, но назвать эту практику общепринятой нельзя. Часто отпрыск едва понимает учение дорог или же вовсе не осведомлен о них. Его собственные инстинкты направляют его на широкую via, по которой он сможет идти. Такие Каиниты следуют по дороге или из слепой веры, или под влиянием инстинкта, цепляясь за убеждения, которые помогают им сдерживать Зверя. Необходимость в обучении дорогам – одна из причин, по которой князья настаивают на своем праве давать разрешение на создание потомка. Каитиффы, оставленные на произвол судьбы, часто впадают в животное состояние и тем самым настраивают смертных против всех Каинитов.
Чем бы ни был продиктован выбор дороги, все вампиры начинают восхождение по ней как неофиты. Их первые шаги нерешительны и осторожны. Неофит еще не приноровился к дороге, поэтому не может в полной мере насладиться всеми ее дарами. Те неофиты, чьи убеждения нуждаются в проверке, не всегда способны удержать Зверя, что делает их более податливыми дикому безумию и Красному Ужасу. К тому же аура новичков не позволяет определить их дорогу (см. далее).

Адепты
Неофиты сохраняют этот статус до тех пор, пока их не постигнет момент истины, - глубокое прозрение и проникновение в суть Зверя и выбранной дороги. К некоторым этот опыт приходит быстро, другим же приходится вести борьбу довольно долго, пока на них не снизойдет озарение. Наставники некоторых дорог специально подводят учеников к таким откровениям, прочие полагаются на волю случая. Момент истины подтверждает веру Каинита в учение дороги. Те, кто пережил его, из неофитов превращаются в адептов дороги. Моменты истины позволяют вампиру продвигаться по дороге (см. "Момент истины" далее).
Большинство Каинитов, являющихся адептами своих дорог, пережили несколько таких откровений, которые упрочили их убеждения. Эти вампиры придерживаются этического учения своих дорог и налагаемых им ограничений, чтобы еженощно удерживать в узде Зверя. Некоторые оступаются и позволяют Зверю захватить еще часть души, прочие же борются с собой на протяжении всего восхождения по дороге. Все адепты равны, по крайней мере, по отношению к выбранной ими дороге, хотя они могут сильно отличаться по положению, поколению и т. п. Некоторые дороги делят адептов с учетом их опыта, старшинства, преданности вере и прочих качеств.

Наставники и священники
Некоторые Каиниты, чьи убеждения сильны, а опыт обширен и у которых позади не одно полученное откровение, принимают решение поделиться своими озарениями с собратьями, чтобы помочь тем в их пути. Они становятся наставниками и служителями дорог. Они могут осознанно возложить на себя такие обязанности или же просто поддаться обстоятельствам и взять на себя роль наставника все новых и новых учеников, приходящих за советом и помощью. Обычно сиры обучают своих потомков хотя бы основам тех дорог, по которым следуют сами, а иногда и рассказывают обо всех основных дорогах, чтобы птенец смог выжить в сообществе Каинитов. Иногда наставники собирают множество учеников и обсуждают с ними этические законы и свойства своей дороги, тем самым пополняя знания и передавая их окружающим.
У многих дорог (в особенности Дороги Небес) есть религиозная составляющая, и обретшие опыт адепты возлагают на себя обязанности не только наставников, но и священников. Эти пепельные священники, как их называют, облегчают духовное бремя своих единоверцев и выступают в качестве исповедников, учителей и руководителей. Некоторые из них и при жизни были священниками и монахинями, но большая часть почувствовала призвание к духовной деятельности после Становления и получила сан от своей секты, чтобы иметь возможность выполнять обязанности духовников. У Дороги Небес много различных сект, в то время как на Дороге Зверя меньше наставников и меньше священников. Прочие дороги находятся где-то посередине.
Пепельные священники и прочие наставники в дорогах обладают некоторым влиянием на общество Каинитов, совсем как смертные священники и ученые на сообщество людей. Хотя дорогам далеко до единства Церкви, все же высокопоставленные пепельные священники обладают властью, сравнимой с властью епископа или даже кардинала, и князья и бароны стараются заслужить их одобрение и поддержку.

Подвижники
Над величайшими наставниками дорог стоят подвижники, те Каиниты, которые каждым своим словом и делом воплощают принципы своих учений. Эти достойнейшие создания много лет влачат нежизнь и не раз сталкивались с препятствиями на своем пути, преодоление которых лишь укрепляло их убежденность и преданность учению. Их мудрость не знает себе равных, их почитают так же, как христианских святых и мифических героев. Мистики говорят, что некоторые из них сумели достичь легендарного состояния Голконды, но таких подвижников очень мало. На самом деле многие Каиниты вообще сомневаются в их существовании, считая рассказы о них легендами и притчами, придуманными пепельными священниками для того, чтобы подбодрить свою паству и дать им примеры для подражания.
Подвижник – это не просто Каинит, всем сердцем преданный своей дороге. Нередко Каиниты встают на путь, полные убеждений и энергии, но мало кто из них сохраняет начальный порыв и верность идеалам на протяжении долгих лет нежизни и борьбы со Зверем. Для большинства из них дорога – это бесконечное сражение, затяжная война между свободной волей и Зверем. За каждым шагом вперед следует по меньшей мере один шаг назад, в результате чего создается шаткое равновесие. Подвижники – это те, кто прошел через множество испытаний и озарений и извлек из полученного опыта определенный урок, позволивший упрочить убеждения и глубже проникнуть в суть пути. Они продолжают идти вперед, не скатываясь с тех вершин, на которые им удалось подняться.

Отступники
Иногда Каиниты сходят с ранее выбранного пути, но отступничество – это тяжелое решение, ставящее под угрозу саму душу вампира. Если в ближайшем будущем персонаж не выберет себе новую дорогу, он навеки попадет в лапы Зверя.
Так или иначе, но отступники сходят с выбранной дороги. Они более не питают уважения к ее принципам и не следуют ее традициям. Из-за этого Зверь обретает все больше власти над сердцем и душой вампира, и отступники постепенно поддаются требованиям Зверя. Они насмехаются над своими прошлыми убеждениями. Остальные адепты их дороги и придворные могут счесть их изгоями. По счастью, большинство отступников пользуется покровительством наставника или священника другой дороги. Тех же, у кого такой защиты нет, могут предать анафеме и даже сделать жертвой в кровавой охоте.
Постепенно отступники, отвергнувшие большую часть догматов своей дороги, попадают в "пасть Зверя", как называют это состояние ученые. Подобно тонущему человеку, им остается или плыть, или идти ко дну. Они должны выбрать новую дорогу, принять ее учение и возобновить борьбу за власть над Зверем, иначе им суждено впасть в отчаянную дикость и обрести необратимое проклятие.
Даже те отступники, которые уверенно идут по новой дороге, подвергаются некоторому осуждению, в особенности со стороны бывших единоверцев, но смена дороги не считается преступлением. И все же лишь малая часть Каинитов меняет дорогу после того, как становится адептами. На тех, кто более одного раза решился сойти с дороги, смотрят с подозрением; они обладают невероятной силой воли, но очень слабохарактерны, что делает их опасными.

Отлучение
Еще реже, чем отступники, сошедшие с выбранной дороги, встречаются Каиниты, которых согнали с дороги наставники или старейшины, отлучив от всех таинств и предав анафеме перед лицом остальных адептов. Не все дороги допускают отлучение как таковое, и никогда решение о нем не дается легко, но влиятельные священники и наставники дороги обладают властью, позволяющей объявить адепта отверженным. Собравшись вместе, они даже могут отлучить одного из равных себе.
Отлучение разрывает все связи с дорогой, ее обрядами и последователями. Тех, кто поддерживает отношения с отлученным или оказывает ему помощь, часто ждет такая же судьба. Хотя отлученные могут самостоятельно выполнять обряды своей дороги, зачастую без поддержки товарищей они начинают катиться по наклонной, из-за чего им приходится становиться отступниками и искать другую дорогу, чтобы не попасть в лапы Зверя.
Итак, отлучение – это серьезное наказание, поскольку оно может ввергнуть вампира в объятия Зверя. Многие считают, что по жестокости оно сравнимо с кровавой охотой, некоторые и вовсе полагают, что отлучение хуже смерти. Быстрая Окончательная Смерть часто кажется милосердней, чем постепенная деградация и превращение в чудовище. Такое отношение особенно справедливо в тех редких случаях, когда вампир изгнан из сообщества Каинитов в целом, из-за чего его не примет ни один наставник или священник. Могущественные пепельные священники угрожают отлучением так же, как князья грозят кровавой охотой. Это оружие редко используется, но постоянно занесено над головами непокорных.

Расходящиеся тропинки

Раскукожить|Скукожить

У каждой дороги есть множество последователей, рассеянных по всей Европе и за ее пределами, и все они соглашаются с основными догматами учения, хотя могут расходиться во мнениях по некоторым вопросам. В большинстве случаев эти разногласия отражают личный опыт и не приводят к расколам, в отличие от откровений. Часть последователей Дороги Человечности может подражать последним человеческим наработкам, их единоверцы могут придерживаться образцов, принятых в минувшие века. Но настоящие подвижки в учениях начинаются или в ответ на ставшее известным откровение, или под влиянием вдохновенного пепельного священника. Эти так называемые тропы оттачивают учение дороги и ее догматику.
Например, от Дороги Небес отходит Тропа Божественности, которая учит, что Каиниты благословлены свыше, затронуты рукою Господа и вознесены над смертными. Практическое воплощение этого учения можно наблюдать в том числе и в Каинитской Ереси. Ему противопоставляется Тропа Раскаяния, которая учит, что Бог проклял Каина и что те, в ком течет кровь Каина, тоже прокляты за свои грехи и были превращены в вампиров для того, чтобы покаяться. Каждая тропа верит в могущество и славу Господню, но считает второе учение ересью.
В других случаях различные тропы дорог существуют в относительной гармонии (по крайней мере, избегают открытого противостояния). Адепты Дороги Зверя уважают различные убеждения своих троп, считая их лишь иначе выраженными общими принципами. Некоторые тропы по отношению к дорогам выступают в качестве церковных епархий, другие больше напоминают святые ордена, монастыри или, в некоторых случаях, еретические секты.

Младшие Дороги

Раскукожить|Скукожить

По механике младшие дороги работают так же, как старшие. Как и в случае более распространенных Дорог, эти опираются на различные Добродетели, включают большинство, если не все, положенные стадии (присоединение, следование, обучение. У них есть свои идеалы и священники, ритуалы и обряды, молитвы и учение. Уровень зарабатывается таким же образом. Правильное поведение дает бонус, нарушение кодекса ведет к деградации.
Что же их, в конце концов, отличает? Что противопоставляет их Дороге Зверя или Дороге Короля? Почему они внесены в книгу для Рассказчика, а не для игроков?
Младшие Дороги привязаны к верованиям определенных кланов. Чаще они пропагандируют не ценности общества Каинитов в целом, а связаны с окружением, которое позволяет им оставаться «чистыми». Эти дороги не нуждаются в расширении – как географическом, так и социальном. Это означает, что младшие Дороги – удел фанатиков. Многим просто недоступна информация об этих специфичных и привязанных к культуре верованиях.
Младшие Дороги не ограничиваются только кланами, которые их породили – религии склонны расширяться, даже если за все время появится только один последователь. К тому же, отнюдь не весь клан следует «своей» младшей Дороге – всегда найдутся те, кто предпочитает статус-кво или следовать путем, который был неизвестен его сиру. Как бы то ни было, большинство последователей представленных Дорог являются членами клана, из которого эта Дорога исходит. Некоторые кланы яростно защищают свои тайны, и последователи их Дорог из других кланов могут счесть это слишком опасным. Для других кланов и проверки будут значительно жестче; моменты истины для тех, кто не проникся до конца духом Дороги, могут так и не наступить. Никто не сказал, что следовать Дороге будет просто.
Младшие Дорогие содержат в себе несколько расходящихся путей – большинство не привлекает достаточное количество сторонников, чтобы отделиться в субсекту. Мораль и этика этих путей обычно более строгая нежели у больших Дорог, и следовать им достаточно тяжело. Младшие Дороги обычно концентрируются на духовной чистоте. Их точка зрения объявляется единственно верной, и кодексы поведения очень строги. По мнению большинства последователей младших Дорог остальные Каиниты – еретики.

Ступление на младшую Дорогу

Раскукожить|Скукожить

Для пришедших извне ступление на младшую Дорогу может оказаться очень трудным. Правила ниже описывают переход на младшую Дорогу с какой-то другой. Эти правила более жесткие, чем при переходе на старшую Дорогу.
Изучение с наставником этики и принципов Дороги длится не менее двух лет (иногда больше). В это время Каинит может быть вынужден порвать прежние связи и совершить еще что-нибудь неприятное для себя в знак того, что полностью принял новую веру.
    Уровень старой Дороги персонажа должен упасть минимум до 3 (но не ниже, чем 1). Это делается с помощью совершения грехов против прежней морали.
    Когда новичок потерял старую веру, он должен принять новую. Учителя младших Дорог склонны требовать жесткой преданности новым идеалам в течение периода инициации. Именно тогда проваливается большинство «недостойных» неофитов.
    Все Добродетели, необходимые для новой Дороги, падают до 1. Это также достигается дегенерацией. Когда значение старой Дороги персонажа упадет до 3 или менее, он может снизить Добродетели больше, чем положено (сделать это можно только в процессе поиска новой Дороги).
После выполнения всех указаний вампир проходит проверку на соответствие новой Дороге. Проверки, учиняемые учителями младших Дорог для неофитов отличных от «родного» клана зачастую требуют огромных жертв и подвергают вампира большой опасности. Обычно они ставят будущего ученика в такую ситуацию, когда его старые Добродетели сталкиваются с новыми, необходимыми для Дороги, и таким образом проверяют, насколько кандидат изменился.
Проверка может отыгрываться, если Рассказчик сочтет нужным. В ином случае Рассказчик может использовать чистую механику. Игрок делает бросок Силы Воли против сложности 4 + уровень прежней Дороги + 1 за каждую Добродетель, которую нужно изменить (если есть). В случае успеха персонаж теряет остатки прежней Дороги, а Добродетели меняются. Это не значит, что учитель или другие последователи Дороги примут его, как родного – возможно, он всегда останется под подозрением.

Обрядовость

Раскукожить|Скукожить

Каждая дорога – это не просто набор убеждений. Чтобы учение приносила пользу, нужно, чтобы его идеи были воплощены на практике, и таинства и обряды дорог стали для Каинитов частью их еженощного существования. Эти ритуалы укрепляют уверенность Каинита в учении дороги и позволяют на еще одну ночь удержать Зверя на привязи. Подобно таинствам Церкви, обряды играют большую роль в существовании Каинитов. Без них дороги были бы пустой болтовней, бессмысленным философствованием. С ними же дороги предлагают своим адептам нежизнь, отличную от той, что может предложить им Зверь. Невозможность выполнять обряды дороги ослабляет дух вампира (этот процесс известен как деградация, см. далее). На разных дорогах приняты разные обряды, но все их можно разделить на несколько общих категорий.

Молитвы
Адепты дороги по одиночке или все вместе повторяют священные тексты, зачастую - строки из Библии или так называемых Фрагментов из Эрджияса, отрывков Книги Нод, получивших известность среди вампиров в последние десятилетия. Они возносят молитвы, благодаря за силу воли, которая позволила им просуществовать еще одну ночь, или за свою нежизнь. Они восхваляют Господа (или тех языческих богов, в которых верят) или просто размышляют над истинами своих учений и тем, как полученный опыт подтверждает эти истины. Среди некоторых проклятых приняты молитвы таким легендарным существам, как Каин или Лилит. Еженощные молитвы стали важной частью Дороги Небес. Каиниты, идущие Дорогой Человечности, иногда находят в молитвах утешение, хотя чаще отдают предпочтение философским беседам и диалогам в духе Сократа, охотно погружаясь в обсуждение природы человечности и своих собственных переживаний.

Изучение
Каиниты часто проводят время в изучении и осмыслении догматов своих дорог и той мудрости, которая позволила словам учения проникнуть в их сердца. Изучение может проходить под руководством наставника или священника, самостоятельно или в обществе других адептов. У некоторых дорог есть древние тексты и священные книги, написанные величайшими из наставников, другие могут предложить лишь те уроки, которые преподает нам мир в человеческих дворцах, сухих склепах и темных пустошах. Время, проведенное в учении, углубляет понимание дороги.

Ритуалы
Последователи дорог исполняют множество ритуалов, от мессы Дороги Небес и рыцарских церемоний и чествований Дороги Королей до ритуальных сражений и охот Дороги Зверя. Ритуалы объединяют адептов дороги, давая им общий опыт, отмечают наиболее значимые события и укрепляют веру. Во время ритуалов адепты вплотную соприкасаются с дорогой и ее заповедями, принимая и исполняя их.

Празднества
Если ритуалы, как правило, отличаются торжественностью и серьезностью, то празднества проходят в более непринужденной атмосфере, хотя тоже призваны восславить учение дороги. В качестве примеров можно привести исполненные вакхического экстаза буйства Дороги Грехов и рыцарские турниры Дороги Королей. Немало историй ходит о жестоких состязаниях и диких охотах, устраиваемых последователями Дороги Зверя. Адепты Дороги Человечности часто черпают силу и утешение в празднествах смертных, которые воскрешают в памяти радости жизни и ее простые удовольствия.

Служение
Некоторые последователи дорог желают почтить свое учение, наставляя единоверцев и уделяя внимание их нуждам. Учителя и священники играют большую роль в поддержании преемственности учений и наставлении новопосвященных неонатов, только что вступивших на дорогу. Они также проводят различные ритуалы и службы: священники совершают таинства над верующими, лорды возводят в рыцари и оказывают другие почести. Как правило, служение и наставничество – это удел умудренных и опытных последователей пути.

Покаяние
Таинства дороги не просто удерживают вампира от деградации, но и дают ему утешение и надежду в тех случаях, когда он грешит против своего учения. Этой цели служат как исповедь и покаяние, принятые на Дороге Небес, так и более метафорические способы подтвердить свое согласие с этическими законами дороги. Так, адепты Дороги Человечности испытывают раскаяние и совершают добрые поступки, а последователи Дороги Зверя сбрасывают с себя очередные цепи цивилизации, становясь еще более дикими и свободными.
Покаяние наступает тогда, когда адепт грешит против своей дороги, вне зависимости от того, началась деградация или нет. Если вампир не впал в деградацию, то покаянием он признает свой грех и вновь подтверждает верность учению дороги. Если деградация все же началась, то искренне (и зачастую продолжительное) покаяние может помочь адепту, постепенно становящемуся все более жестоким, вновь обрести моральные ориентиры. В таких случаях наставления священника или собрата могут подтолкнуть несчастного или к искуплению греха, или к полному падению.

Личные Пути

Раскукожить|Скукожить

Дороги, представленные в этой книге и в основной книге «Темные века: Вампиры», содержат Иерархию Грехов, которая показывает проступки, способные вызвать Зверя из глубины вампирской души. Как бы то ни было, Пути и Дороги меняются, и грехи часто разнятся от Каинита к Каиниту даже в рамках одной Дороги. Рекомендации ниже позволят игрокам и Рассказчику составить собственную Иерархию Грехов.
Рассказчику на заметку: эти правила предназначены для расширения игроком опыта в нисхождении по Дороге, но не для создания хаоса. Вы можете запретить те пункты Иерархии Грехов, которые на ваш взгляд противоречат принципам Дороги или выбранного персонажа.

Иерархия Грехов
Каждая Дорога содержит свою Иерархию Грехов. Как указано в книге «Темные Века: Вампиры», старшие грехи – это деяния, порочащие основные принципы Дороги (принципы, которые каждый адепт воспринимает как основу существования), тогда как совершения младших грехи избежать легче.
В частности, каждую иерархию Грехов можно подразделить на:
Младшие грехи: 8-10 уровни грехов. Современные христиане могут подставить на этот уровень «Не ходить в церковь каждое воскресение». Обстоятельства могут вынудить персонажа тайно совершить этот грех или попросту забыть о запрете или иметь какие-то другие приоритеты. Только те Каиниты, которые уже очень давно следуют Дорогой, должны вести себя в соответствии с этими заповедями. Младшие грехи чаще всего основаны на личных предпочтениях персонажа.
Основные грехи: 7-4 уровень. Они определяют ночную жизнь «благочестивого» Каинита. Современные христиане скажет «Предаться прелюбодеянию» для самого большего из основных грехов и «Говорить о ком-то непочтительно» для меньшего (заповедь нарушить проще, но она все еще важна). Хотя такие грехи могут варьироваться от личности к личности, они остаются существенной частью Дороги. Рассказчик должен быть уверен, что персонажу придется приложить усилия, чтобы их совершить.
Старшие грехи: Это грехи, на которых основана Дорога. Для современных христиан старшим грехом будет убийство. Эти грехи редко изменяются, поскольку слишком важны для Дороги в целом. Впрочем, в любом случае, все зависит от решения Рассказчика.
Система
Принять Путь – то есть, изменить Иерархию Грехов – похоже на смену Дороги, но несколько попроще. Когда персонажу можно будет менять Путь, решает Рассказчик, но основное правило – персонаж уже должен быть адептом Дороги, то есть, поймать момент истины и иметь уровень Дороги 6 и выше. Никто не может сменить грехи без такого уровня понимания. Например, персонаж с уровнем Дороги 5 не сможет изменить грехи 6 и выше уровней – у него просто не хватит глубинного понимания сути Дороги.
Игрок должен описать, какие изменения в Иерархии Грехов нужны его персонажу. Внимательно посмотрите на уже существующую Иерархию и оцените, не будут ли изменения претить Дороге. Например, персонаж с Дорогой Греха, основанного на причинении боли другим, может сменить грех с «Не удовлетворить новое желание» на «Не причинить боль другому, если есть такая возможность». Это изменение косметическое и позволяет обозначить личные верования персонажа. Но вот «Поощрение добродетели, помощь проповедникам добродетели» недопустимо, поскольку вера в то, что добродетель есть ложь, с которой необходимо бороться, важна для Дороги. В случае разногласий за основу берите Этику Дороги.
После одобрения изменений игрок должен начать работу над бытом персонажа. Во-первых, это касается избегания обоих грехов – и того, что был ранее, и нового. Прежде, чем ступать на собственный Путь, он должен понять, с чего все начинается и куда он хочет теперь идти. Этот процесс продолжается, пока персонаж не достигнет момента истины (обычно путем обучения у наставника или в результате важного события), и тогда игрок делает бросок уровня Дороги (сложность равна 10-уровень греха, который он хочет изменить, минимум 3). Успех показывает, что персонажу удалось изменить свое мировоззрение, и первоначальный грех уже не имеет значения. Однако новый грех столь же жестко связывает персонажа, сколь ранее связывал прежний.
Если до достижения момента истины персонаж совершит один из грехов (тот, что меняет, или новый), игрок должен сделать бросок Совести или Убежденности (той Добродетели, что есть у персонажа) против сложности 6. Успех означает, что персонаж покается в обычном порядке. Неудача сулит обычную деградацию, но заставляет персонажа избегать обоих грехов, пока он не поднимет уровень Дороги. Провал не связан с какими-то особыми эффектами, кроме обычной потери в Совести/Убежденности и опасности Психоза.

0

3

Дорога Зверя (Via Bestiae)
Большинство Каинитов сражаются с голодом Зверя, но дикие последователи Дороги Зверя, принимают свою судьбу, уготованную лишь лучшим охотникам. Они считают себя родичами волку и льву, хищниками, которые обитают в пустошах и преследуют добычу. Чтобы выжить, они полагаются на инстинкты и звериную хитрость. Отринув цивилизацию, они уступают голоду и свирепости и тем самым насыщают Зверя, которому больше не нужно брать над ними верх. Возможно, эта дорога – самая древняя из всех существующих, ее история восходит к первым ночам, когда Каиниты были самыми свирепыми охотниками на земле. Сами Дикари уверены в этом.
Дикари отказываются от соблазнов цивилизации и выживают по собственным законам и законам природы. Они ведут простое существование: почувствовав голод, они охотятся, почувствовав усталость, отдыхают, когда же им угрожают, они наносят удар, быстрый и безжалостный. Поступить по-другому значит проявить слабость, а слабому суждено погибнуть для того, чтобы выжил сильнейший. Среди последователей дороги распространена присказка "Дикарь побеждает во всех сражениях, кроме одного, в котором он гибнет, окончательно и бесповоротно". Но жестокость свойственна Зверю не больше, чем милосердие. Дикари убивают потому, что иначе нельзя, а не из-за азарта или ради удовольствия. Они предпочитают убивать быстро и чисто и только в случае необходимости.
Но Дикари не знают ни сожалений, ни угрызений совести. Последователи Дороги Зверя существуют в настоящем. Прошлое уже миновало, а будущему только предстоит наступить. Значение имеет только сейчас, только та потребность, которая возникла в настоящий момент. В самых крайних случаях они не загадывают дальше следующего приема пищи или нахождения безопасного убежища, где можно укрыться от света грядущего дня. Обычно им не хватает терпения для выстраивания интриг и заговоров, поэтому они предпочитают действовать тогда, когда остальные думают. Такая смелость некоторым Каинитам кажется наивной, но Дикарей нельзя назвать глупцами, и такое отношение к себе их не волнует. Их глаза – это глаза охотника. Весь мир делится на хищников и жертв, врагов и союзников. Ни для чего другого в нем места нет.
Подобно настоящим хищникам, Дикари или бродят в одиночестве, или объединяются в охотничьи стаи. Более сложные социальные узы кажутся им непонятными и слишком сковывающими, поэтому они с презрением относятся к человеческому и вампирскому сообществу. С любым из них они стараются иметь как можно меньше общего. Некоторые даже доходят до того, что отвергают предания о Каине и заявляют, что ведут свою родословную от более древних, языческих истоков. Превыше всего Дикари ценят свободу и ненавидят путы и клетки. Они не приносят присяг и всеми силами избегают уз крови, за исключением тех случаев, когда кровавыми клятвами обмениваются добровольно, в знак верности. Они живут за счет смекалки и силы и не нуждаются в удобствах цивилизации. Доверие и уважение Дикаря – редкий, но воистину ценный дар, отдаваемый безо всяких условий. Они повинуются только тем, кого уважают, а уважают только тех, кто доказал свою силу – силу тела, ума и духа.
Дикари – кочевники, они обитают в пустошах поблизости от своих жертв. Они владычествуют над землями, куда боится ступить большинство Каинитов. Внешность у них может быть самая разная, от голого дикаря до закутанного в меха варвара или хитрого лесного жителя. Вопреки общим представлениям, их дикая натура не всегда заметна с первого взгляда, хотя рано или поздно все равно выходит на первый план.
Естественно, мало кто из членов Высоких кланов следует по этой дороге, отвергающей тот самый социальный порядок, за счет которого они и обрели свое положение и статус. Те высокородные Каиниты, которые все же ступили на дорогу Дикарей, как правило, были изгнаны из общества и вынужденно покинули дворы князей и баронов. Дорога пользуется куда большей популярностью среди Низких кланов, в особенности среди Гангрелов, которые в представлении Каинитов сильнее всего связаны с Дорогой Зверя. И все же по этой дороге может идти любой вампир, которому хватит сил для того, чтобы уцелеть на ней.

Прозвище: Дикари (Ferals).

Этический кодекс Зверя:
• Пусть тебя ведут потребности Зверя.
• Делай то, что требуется для выживания. Не больше и не меньше.
• Милосердие – удел слабых. Выживают только сильные.
• Прошлое мертво, будущее еще не родилось. Тебе принадлежит настоящее.
• Уважай только сильных и никому не клянись в верности.

Посвящение: многие Дикари самостоятельно встают на Дорогу Зверя, поддаваясь животным сторонам своей натуры. Чаще всего такое случается с варварами и бродягами, которые и без того существуют вне законов цивилизации. Некоторые Дикари разыскивают учеников и рассказывают им о дикой природе, прежде чем оставить выживать в одиночку; иногда стаи Дикарей принимают неофитов. Посвящение Via Bestiae состоит из жестоких уроков, цель которых – порвать ту связь с цивилизацией, которая еще остались у новичка, и подготовить новопосвященного вампира к существованию охотника. Те, кто не выдержал этих уроков, безжалостно выбраковываются, чтобы достойных досталось больше добычи.

Организация: у Дороги Зверя предводителей еще меньше, чем наставников. Иногда Дикари собираются в стаи, во главе которых становится самый сильный из них. Чтобы стать вожаком, надо принять все вызовы, которые пожелают бросить ему члены стаи. Такие стаи, как правило, существуют только до тех пор, пока приносят пользу, затем они распадаются, и каждый идет своим путем. Бывает и так, что стая уничтожает слабых своих членов. Во всем остальном последователям Дороги Зверя неведомы предводители, как неведома и иерархия, отличная от той, что образуется между хищником и добычей или учителем и учеником.

Аура: опасность. Оказавшись в присутствии Дикаря, сразу можно понять, что он - настоящий охотник, как это понимает олень, столкнувшийся с волком. Модификатор ауры учитывается при бросках на запугивание и устрашение противника.

Добродетели Дороги: Убежденность, Инстинкт.

Тропы: Тропа Охотника: Ты – хищник, а все остальные – твоя добыча. Тропа Кочевника: Цивилизация – это рабство. Беги от нее и будь свободен. Тропа Дикости: Прими свою ненависть и гнев и направь их против слабых.

Советы по отыгрышу: ты – чудовище, более страшное и свирепое, чем любое животное. Все остальные для тебя – потенциальная добыча, уважаешь ты только тех, кто сильнее тебя. Ты свободен и не связан ни моралью, ни физическими предметами, тебя ведут инстинкты и потребности. Ты существуешь в настоящем и следуешь законам природы. Ты наносишь удар без жалости и сожалений. Пока ты силен, никто не устоит перед тобой.

Иерархия грехов против Дороги Зверя

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Без необходимости рисковать собой

Выживание превыше всего

9

Не бросить вызов слабому вожаку

Правят только сильнейшие

8

Убить по причине, не связанной с выживанием

Предумышленное убийство – основа общества

7

Избегать контактов с природой

В природе заключена сила. Цивилизация слаба и податлива

6

Ненужная жестокость или причинение мучений

Такое свойственно только "цивилизованным" существам.

5

Пожертвовать чем-либо ради того, кто никак не связан с тобой

Ты ничего не должен окружающим

4

Отказаться от убийства, когда под угрозой стоит твое выживание

Нет ничего важнее выживания

3

Не защищать свою территорию

Те, кто не защищает свою территорию, теряют ее

2

Проявить жалость к врагу

Жалость – удел слабых

1

Воздерживаться от питания при чувстве голода

Зверь должен быть удовлетворен

Современные ответвления: Путь Дикого Сердца

0

4

Дорога Небес (Via Caeli)
Вампиры знают, что они прокляты Богом, и многие проклинают Бога в ответ. Но есть и те, кто принимает возложенную на них Господом ношу и старается понять ее смысл. Эти Верные знают, что все сущее, даже Дети Каина, - лишь часть Божьего замысла. Последователи Дороги Небес посвящают себя поиску смысла своего существования. Ответы на вопрос "Почему Господь так обошелся со мной?" положили начало многим тропкам этой дороги. Как и человеческая Церковь, Дорога Небес породила немало сект, ересей и течений.
Дорога основывается на убеждении, что Господь испытывает так называемых Верных, как Он испытывал Авраама и Иова, чтобы укрепить их веру. На них возложена тяжкая ноша, но они с радостью несут ее, поскольку в этом испытании их вера очищается и становится желанной для Господа. Многих Верных влекут различные гностические ереси, утверждающие, что материальный мир – это ад, что вполне согласуется с ощущением проклятия, которым Каиниты стали для людей. Прочие находят себя в ортодоксальных учениях западной и восточной церквей и ищут спасения, старясь устоять перед поистине неумирающим искушением. Все они согласны с тем, что Проклятые не лишены надежды на небесное блаженство, хотя достичь его им намного сложнее, чем живым людям. Господь не лишает грешников своей милости.
Для адептов всех сект Дороги Небес голос Зверя – это голос Сатаны, великого искусителя, который жаждет совлечь Верного с праведного пути и ввергнуть в грех. Они избегают слуг зла, таких, как дьяволопоклонники, демоны и последователи Дороги Греха. Даже в посмертии Верные продолжают исполнять таинства Церкви. Пепельные священники чаще всего встречаются на Дороге Небес. Последователи дороги объединяются в небольшие общины, возглавляемые священниками. Некоторые из них поддерживают Церковь смертных, прочие отвергают ее ради собственных еретических убеждений.
Верных можно встретить по всему христианскому миру и за его пределами. Те, кто обитает на Востоке, часто соблюдают исламские традиции, на Дороге также можно встретить иудеев и даже язычников. Монастыри стали для Верных прекрасными убежищами, ограждая их от мира и даруя желанное уединение (а также стадо смертных). За их стенами большинство Верных внешне ничем не отличается от тех людей, среди которых они порою обитают, если не считать фанатичного блеска в глазах и окружающей их ауры святости.

На Дороге Небес различные тропы играют куда более важную роль, чем в остальных вампирских учениях. Среди Верных эти тропы порождают значительные и порою хорошо организованные религиозные течения. Адепты Троп Покаяния и Воздаяния часто присутствуют на богослужениях бок о бок с прочими Верными, но имеют совершенно другое мнение по некоторым теологическим вопросам. Первые верят, что нежизнь – это форма покаяния, наложенного на них для того, чтобы они могли очиститься и явить Господу свою преданность. Многие из них дают обеты бедности и милосердия, надеясь заслужить Господне прощение, и питаются только жидким и горьким витэ животных, почти не трогая людей. Те же, кто идет по Тропе Воздаяния, считают себя орудием Божьим, направленным на грешников и нечестивцев, как живых, так и неупокоенных. Они надеются заслужить милость Господа, искореняя зло Его именем.
Куда больше раздоров порождает еретическое учение, гласящее, что Каиниты не прокляты, но прославлены Господом. Эти раскольники утверждают, что вампиры поставлены над смертными и наделены огромной силой и властью, как святые или даже Небесное Воинство. Каинитская Ересь выросла на основе этого учения, как и другие еретические секты и культы, которые поклоняются вампирам как святым, ангелам и даже богам. Епископы Ереси часто враждуют с прочими пепельными священниками дороги.

Прозвище: Верующие (Faithful).

Этический кодекс Небес:
• Господь наложил печать на Каина и его детей, ибо такова была часть Его великого замысла.
• Слово Божье – закон. Отказ от Бога – это грех, который ведет к проклятию.
• Божий закон превыше всех.
• Люби Господа и служи Ему во всем.
• Отринь Дьявола через отречение от Зверя и всех порождений Ада.

Посвящение: многие из тех, кто идет по Дороге Небес, при жизни были верующими, часто – священниками или крестоносцами, принесшими обет перед распятием. Прочие обрели Бога после Становления, когда пытались найти смысл своего немертвого существования, и эти новообращенные – самые фанатичные из всех последователей Дороги. Посвящение Дороги во многом напоминает церковную конфирмацию или крещение. Неофит перед священником и алтарем приносит клятву, обещая сражаться с Сатаной и его делами на Земле и чтить волю Господню. Атрибуты церемонии и порядок ее проведения во многом зависят от секты. Крестоносцы приносят еще одну клятву, возлагая на себя обязанность биться с силами Ада, а еретики искажают таинства, чтобы возвысить себя как избранников Господа.

Организация: организация Верных во многом напоминает Церковь, но они разделены на множество несогласных сект и течений. Пепельные священники исполняют таинства и обслуживают духовные потребности паствы. Над ними стоят аббаты и епископы Дороги. Единого понтифика у Дороги нет. Несколько старейшин пытаются связать этот титул со своими сектами, но им не удалось добиться согласия всех Верных. Верные часто выбирают монастырскую жизнь, влияя на монастыри смертных и даже создавая собственные уединенные общины, где они могут по-своему служить и поклоняться Господу.

Аура: святость. Праведность истинных служителей Небес видна всем. Модификатор ауры учитывается при всех социальных бросках, связанных с обликом вампира и производимым им впечатлением святости.

Добродетели Дороги: Совесть, Самоконтроль

Тропы: Тропа Божественности: Вы – Божьи избранники, и потому вам должны поклоняться. Тропа Покаяния: Существование под грузом проклятия – наказание за твои грехи. Тропа Воздаяния: Ты – Божий ангел мести, бичующий нечестивых и грешных.

Советы по отыгрышу: Бог возложил на тебя тяжкую ношу, и да не будешь ты "найден очень легким". Ты из тех, кого называют набожным, и твоя вера лишь закалилась в испытаниях. Если ты отвергнешь Зверя в себе, отвергнешь Дьявола и дела его и останешься непоколебим в своей вере, тебя ждет награда. Ты не всегда понимаешь причину своих страданий, но пути Господни неисповедимы. Тебе не нужно понимать, достаточно верить.

Иерархия грехов против Дороги Небес

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Нарушение одной из Десяти заповедей (по любой причине)

Слово Божье – закон

9

Не высказаться против греха и порока

Все, что Дьяволу нужно от верующего, - это бездействие

8

Поступок, совершенный под влиянием гордыни, алчности, чревоугодия и других грешных побуждений

Грех – это дорога к Зверю

7

Воровство, грабеж, намеренное уничтожение ценностей

Не укради

6

Причинение вреда праведному и добродетельному созданию

Господь видит все и наказывает за такие грехи

5

Питание от невинного без разрешения

Господь защищает невинных

4

Богохульные или еретические поступки

"Да не будет у тебя других богов перед лицем Моим". Отказ от Бога ведет к проклятию

3

Не наказать за тяжкий грех или серьезное преступление

"Мне отмщение, и Аз воздам", - рек Господь

2

Убийство невинных

Не убий. Не повторяй греха Каина

1

Помощь демону или иному сверхъестественному прислужнику зла

Служишь злу – значит, служишь Зверю

0

5

Дорога Человечности (Via Humanitatis)
Прочие дороги разделяют  Каинитов, будь те свирепыми охотниками или благородными государями, и людей. Но  последователи Дороги Человечности считают, что они ни разумом, ни душой не  отличаются от своих живых собратьев. Да, на них возложена тяжкая и страшная  ноша, но они держатся за остатки своего человеческого "я". Во тьме  своей души они раздувают угольки, оставшиеся от былой человечности, в пламя,  способное осветить им путь. Пусть остальные стремятся стать чудовищами или  ангелами. Блудные Сыны считают себя людьми и хотят остаться таковыми.
В отличие от тех, кто идет по Дороге  Небес, Блудные Сыны не ищут спасения в Боге. Они находят его в простых  проявлениях человеческого сострадания, в самой жизни, хотя уже и не принадлежат  к миру живых. Через темный лабиринт бытия их ведут их собственный разум и  совесть. Они не желают превращаться в животных, которые смотрят на людей как на  добычу, и не хотят встать над человечеством. Для Блудного Сына человечность –  это не случайность, выпавшая ему при рождении, и не физическое свойство. Не  бьющееся сердце делает человека человеком, но сердце чувствующее. Если сердце  очерствело и больше не может сострадать, если оно очернено и разъедено злобой,  тогда ты действительно мертв, будь ты человеком или Каинитом.
Зверь воплощает все, с чем сражаются  Блудные Сыны: бесконечный голод, крайнюю жестокость, эгоизм и нечеловеческое  безумие. С их точки зрения, именно Зверь подталкивает Каинитов к превращению в  монстров, и для того, чтобы укротить этого внутреннего демона и его порывы,  нужно вести себя по-человечески. Но Блудным Сынам время от времени приходятся  поддаваться темным желаниям просто для того, чтобы выжить. Они должны питаться,  им нужно защищаться от тех, кто стремится погубить их. Эти порывы вынуждают  Блудных Сынов вечно бороться во Зверем, совершать мелкие прегрешения, чтобы  удержаться от больших грехов, и при каждой возможности каяться за свои дела и  пытаться искупить их.
Дорога Человечности воплощает многие  идеалы клана Бруха, в особенности же их мечту о том, что Каиниты и стадо могут  мирно сосуществовать, уважая человеческое достоинство и свободу. Многие Бруха  идут по этой дороге, как и члены всех остальных кланов. Часто бывает так, что  на Дорогу Человечности вампиров приводит инстинктивное побуждение. В конце  концов, когда-то они были людьми, а Объятие нередко заставляет понять всю  ценность (и хрупкость) того, что зовется человечностью. Некоторые оступаются и  ищут другой путь, прочие же продолжают защищать свет свой человечности от  окружающей их тьмы.
Блудных Сынов намного чаще можно  встретить среди простолюдинов, чем среди знати. В обществе крестьян и горожан  они снова учатся быть людьми, одновременно с этим проверяя прочность своих  убеждений и способность противостоять внутреннему Зверю. Из всех Каинитов  Блудные Сыны кажутся людям самыми нормальными, и они почти никогда не  возбуждают в смертных ни благоговейного ужаса, ни недоверия.

Прозвище:  Блудные Сыны (Prodigals)

Этический  кодекс Человечности:
• Человек определяется по словам, делам и  чувствам, а не по обстоятельствам рождения и жизни.
• Способность рассуждать отделяет человека от  животного.
• Поступай с другими так, как ты хочешь, чтобы они  поступали с тобой.
• Все люди – братья.
• Путь к свободе лежит через достоинство и  справедливость.

Посвящение: многие последователи Дороги Человечности вступают на нее самостоятельно, после  сражения с проявлениями своей вампирской природы. Они укрепляют веру в собственную  человечность и крепко держатся за нее, обычно уже пережив борьбу с животными  порывами и властью Зверя. Такой опыт и становится для них откровением. Новообращенный,  совершивший жестокое убийство для того, чтобы насытиться, птенец, пожелавший  отомстить за пренебрежение, - эти каиниты видят кровь на своих руках и  отвергают то чудовище, в которое превратились. Прочие приходят на Дорогу не так  быстро и изучают ее заповеди со слов своих сиров и иных наставников.

Организация:  Дорога Человечности учит, что все люди братья, и каждого надлежит судить по его  словам и поступкам. Поэтому адепты Дороги относятся к своим учителям и  философам с заслуженным уважением и пересказывают истории о наделенных всеми  добродетелями подвижниках, которые стремились постичь (а иногда и постигали)  тайну Голконды. Тем не менее, выстроить более-менее общую иерархию им не  удалось. Вместо этого Блудные Сыны поддерживают отношения друг с другом через  сеть гильдий, построенных на основе равенства, и братских орденов. Некоторые  влиятельные наставники и философы собирают вокруг себя учеников, создавая нечто  вроде греческих школ, но эти группы, как правило, малы и заняты учебой,  дебатами и следованием древней максиме "познай себя". Если лицеи  собираются ради ученых бесед, то прочие секты Дороги Человечности ведут себя  более активно. Некоторые из них предлагают помощь недавно обращенным вампирам и  ведут охоту на тех, кто был потерян для человечности. Другие стараются  соответствовать идеалу Бруха, согласно которому Каиниты и смертные могут мирно  сосуществовать друг с другом, и делают все для того, чтобы воплотить его в  жизнь. Иногда можно услышать рассказы о вампирах-госпитальерах и врачах,  которые ухаживают за ранеными и лечат больных, восстанавливая человечность  через милосердие.

Аура:  нормальность. Благодаря человечности, которую Блудные Сыны хранят в своих  сердцах, смертные не видят в них ничего странного и пугающего. Модификатор ауры  учитывается при попытках завоевать симпатию и сойти за обычного человека.

Добродетели  Дороги: Совесть, Самоконтроль.

Тропы:  Тропа Дыхания: Чтобы быть человеком,  поступай как человек; дыши, работай, радуйся и живи. Тропа Содружества: В одиночку ты обречен, с товарищами ты  можешь спастись. Тропа Движения: Остановиться  значить зачахнуть и умереть. Двигайся, и ты будешь жить.

Советы по отыгрышу:  хотя Становление изменило твое тело, ты все еще человек. Твой разум и душа  по-прежнему принадлежат тебе, и ты не уступишь их Зверю. Ты по-прежнему можешь  рассуждать, и – что более важно – ты по-прежнему можешь чувствовать, слышать  голос совести и испытывать сожаление в тех случаях, когда сбился с пути. До тех  пор, пока все вышесказанное – правда, ты не станешь чудовищем, которым тебя  называют другие.

Иерархия грехов против Дороги Человечности

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Эгоистичные    мысли

Мысль    ничем не уступает действию

9

Незначительные    эгоистичные поступки

Сострадание    отделяет нас от Зверя

8

Причинение    вреда другому человеку (намеренно или нет)

Следуй    Золотому правилу

7

Воровство    и грабеж

Уважай    чужую собственность

6

Непреднамеренное    насилие по отношению к другому человеку (например, осушение сосуда из-за    долгого голодания)

Незнание    не извиняет жестокость

5

Бессмысленное    разрушение

Человек    создает, Зверь разрушает

4

Насилие    под влиянием страсти (например, убийство в состоянии безумия)

Те, кто    ведет себя как животное, становятся животными

3

Умышленное    насилие по отношению к другому человеку (например, умышленное убийство)

Если ты    поддашься Зверю, ты станешь его рабом

2

Бессмысленное    насилие по отношению к другому человеку (например, бессмысленное убийство, питание    после насыщения)

Окружающие    достойны твоего уважения

1

Самые    гнусные и отвратительные поступки

Ты    человек или животное?

0

6

Дорога Греха (Via Peccati)
Простые люди Темного  Средневековья прекрасно знают, что вампиры – порождения Дьявола, и многие  Каиниты согласны с ними. Если они прокляты, то почему бы им не поддаться темным  желаниям, которые таятся в их душах? Вместо того, чтобы падать на колени и  молить о прощении, они наслаждаются обретенной силой и пользуются ею для того,  чтобы удовлетворить самые порочные свои порывы. Прочие Каиниты смотрят на  Грешников и видят тех, кто не смог устоять перед искушениями Зверя, но на самом  деле эти вампиры – вовсе не рабы своих желаний. Они властвуют над Зверем,  потакая ему и насыщая его, и существуют в согласии с ним. Хотя многие Каиниты  презирают Грешников за их порочность, немало и тех, кто втайне завидует им и находит  распутную жизнь весьма привлекательной.
Вопреки  распространенным обвинениям, мало кого из Грешников можно назвать служителями  Сатаны. Те немногие, кто стал дьяволопоклонником, поступили так по собственной  воле, надеясь порадовать Дьявола и заслужить его благосклонность. В конце  концов, Враг заинтересован в совращении невинных душ, и Проклятые уже  принадлежат ему. Большинство Грешников действуют так, как им хочется. Эгоизм –  вот ядро их учения. Сила, которую они обрели, став Каинитами, позволяет им  поступать в соответствии с собственными желаниями, и горе тем, кто встанет на  их пути.
Их интересы настолько  же разнообразны, как сам грех. Некоторые наслаждаются искусством, благовониями,  музыкой и тому подобными радостями бытия (но не едой и питьем, которые для них  недоступны). Они становятся меценатами и музами или одержимыми коллекционерами.  Есть те, кто охотно упражняется в искусстве соблазнения, собирая целые гаремы  из прекраснейших смертных. Они играют на струнах сердца, как на настроенной  лютне. Кое-кто совращает людей и побуждает их вести распутную и порочную жизнь  лишь для того, чтобы испытать злобную радость и удовольствие. Они исследуют  пределы боли и деградации, которые может вынести человек (или другой Каинит).  Они уже прокляты, поэтому в мире для них не осталось ничего запретного.
На самом деле единственный запрет,  который существует для последователей Дороги Греха, - это запрет на отказ от  удовлетворения своих бесконечных желаний. Так они питают своего Зверя и  насыщают его. Отказ же пробуждает в них голод и вынуждает Зверя брать бразды  правления в свои окровавленные лапы. Грешники знают Зверя лучше, чем многие  другие, и вовсе не хотят становиться его рабами. Они знают, что полное  отрицание Зверя в итоге лишь усиливает его и приводит к полному разрушению  личности. А грешники ценят свое "я" превыше всего остального.
Дорога Греха весьма привлекательна, и  многие Каиниты оказываются на ней, стараясь удовлетворить то или иное желание. Высокородные  Грешники, в особенности Тореадоры, склонны предаваться утонченным удовольствиям,  будь то изысканная красота или восхитительная боль. Каиниты Низких кланов,  вступившие на эту дорогу, как говорят, отличаются свирепостью, но это  восприятие скорее связано принятыми в вампирском обществе стереотипами, чем с  реальным положением вещей. Все буйства представителей Низких кланов меркнут по  сравнению с выходками Грешников-Цимисхов и их искусством лепки плоти.
Мудрые Каиниты настороженно относятся к  Грешникам, но признают за дорогой право на существование. До тех пор, пока  Грешники не нарушают Традиции или законы владык и князей, они могут делать все,  что им заблагорассудится, - что вполне устраивает последователей Дороги Греха.  Некоторые Грешники даже сделали себе имя как знатоки Зверя. Они дают советы  князьям и властителям, обучая тех, как надо обращаться с темными порывами их  подданных.

Прозвище: Грешники.

Этический кодекс Греха:
• Ты уже проклят, поэтому для тебя нет ничего  запретного.
• Подчини Зверя и сделай его своим. Не позволяй  Зверю подчинить тебя.
• Ночь принадлежит тебе. Бери все, что хочешь, и  делай все, что пожелаешь.
• Действуй там, где другие колеблются. Ни Божьи,  ни человеческие законы не сдерживают тебя.
• В темных глубинах твоего сердца таится  удовольствие, и тебе нужно лишь собраться с мужеством, чтобы выпустить его.

Посвящение:  приход на Дорогу Греха часто связан с разрывом всех тех цепей, которые, словно  смирительная рубашка, стягивают мораль неофита, и высвобождением внутренних желаний.  Становление запускает этот процесс, пробуждая в душе неоната первобытный темный  голод. Искусители – наставники на Дороге Греха – побуждают учеников к  удовлетворению этого желания, учат не стыдиться его, но погрузиться в него и  насладиться им. Почувствовать удовольствие, даруемое той силой, которой они  теперь обладают. Кое-кто называет священников этой Дороги мерзкими  развратителями, но сами они считают по-другому. В конце концов, пристало ли  настоящим праведникам бояться тех удовольствий, которые им предлагают? Или же  все обвинения звучат лишь потому, что в  глубине души эти вампиры сами мечтают о свободе, даруемой Дорогой Греха?

Организация: У Дороги Греха очень слабая организация – и это в лучшем случае. Это связано с  тем, что цели у ее почитателей могут быть самыми разнообразными. Дорога фактически  состоит из множества адептов, каждый из которых следует собственным желаниям,  время от времени собирая вокруг себя секты из людей и Каинитов. Более опытные  Грешники становятся искусителями и священниками, приводя на дорогу других  вампиров и обучая их тому, как освободить и подчинить желания. Среди разрозненных  культов можно найти даже демонопоклонников, прислуживающих своим адским  хозяевам. Великие Грешники пользуются определенным уважением, но обладают  только той властью, которую реально могут применить. Вопреки слухам и стойкому  убеждению некоторых Каинитов, у Дороги нет единого культа или вождя, и никто не  лелеет дьявольский замысел по вовлечению в порок всех окружающих.

Аура: соблазнительность. Грешники – воплощенное искушение, и они прекрасно умеют  распознавать желания тех, кто их окружает. Модификатор ауры учитывается при  попытках соблазнить и совратить других персонажей.

Добродетели  Дороги: Убежденность, Инстинкт.

Тропы:  Тропа Дьявола: Ты проклят и служишь Аду  на Земле. Тропа Жестокости: Передай  свою боль и ненависть другим и заглуши эти чувства в себе. Тропа  Удовольствия: Отдайся своим желаниям, и  они приведут тебя к твоему истинному "я".

Советы  по отыгрышу: Ты уже вошел в число проклятых, так что ты теряешь, поддавшись  своим желаниям? Отказ от них лишь усиливает Зверя. Ты не боишься воздаяния в будущем,  потому что никогда по-настоящему не умрешь. Ты свободен от пут морали, которые  связывают обычных смертных и даже многих из твоих неживых собратьев. А значит,  ты можешь исполнить любую свою прихоть. Что остановит тебя?

Иерархия грехов против Дороги Греха

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Признание    любого морального ограничения

Ты выше    таких слабостей

9

Не    удовлетворить новое желание

Да не    будешь ты лишен никаких удовольствий

8

Не    оседлать волну безумия

Отказ    только усиливает Зверя

7

Отказ от    соблазнения праведника

Добродетель    – это ложь, которую ты должен раскрыть

6

Отказ от    причинения увечий другим за счет собственного удовольствия

Твое    удовольствие дороже любой боли

5

Не    воспользоваться шансом и упустить материальную выгоду

Твои потребности    превыше всего остального

4

Действовать    вопреки собственным интересам

Только    дураки жертвуют собой

3

Отказ от    убийства, которое согласуется с вашими интересами

Ни одна    жизнь не сравнится по важности с твоей

2

Отказ от    питания при наличии такой возможности

Не    отказывай себе в величайшем удовольствии и величайшей потребности

1

Поощрение    добродетели, помощь проповедникам добродетели

Добродетель    – это ложь и тюрьма для духа

Современные ответвления: Путь Катари и очень маловероятно Путь Откровений Зла (благо, для Ваали есть свой Путь Улья)

0

7

Дорога Королей (Via Regalis)
Точно так же, как Господь поставил королей правителями над людьми, Он возвысил Каинитов над смертным стадом, наложив печать на Каина, и даровал некоторым из них божественное право повелевать. Наследники, идущие по Дороге Королей, верят, что власть принадлежит им по праву происхождения, и готовы доказать это силой рук и талантами придворных. Смертные владыки сражаются за земли и богатства, и точно так же Наследники воюют друг с другом за власть над Каинитами, играя младшими вампирами и людьми, как фигурами на шахматной доске.
Но Наследники – это не только война и слава. Их интересует правление, и первый урок, который усваивает вступивший на Дорогу вампир, гласит: прежде чем претендовать на власть над подданными и вассалами, нужно научиться управлять собственным Зверем. В мире, где одни правят, а другие подчиняются, Наследники учатся владеть своим Зверем, отдавать приказы подчиненным и подчиняться приказам вышестоящих, одновременно с этим старясь обрести власть, которую сама судьба дарует им. Они понимают, что все Каиниты обладают правом на власть – как все члены королевских семей, - но только сильные, быстрые, коварные и смелые могут занять трон и удержать его. Божественное (или проклятое) право должно быть закреплено через действия.
На пути у Наследников стоит Зверь. Он воплощает все те темные порывы, которые ослабляют правителя и приводят к восстаниям и предательству. Но эти же страсти, если за ними тщательно следить, могут вознести правителя на недосягаемую высоту и дать ему силу покорить врагов и удержаться на троне. Поэтому Зверя нужно держать в узде, и покорение Зверя – первый шаг на пути к покорению мира.
Неудивительно, что Дорога Королей привлекает многих выходцев из Высоких кланов, в особенности Ласомбра, Цимисхов и Вентру. Те, кто сумел занять княжеский трон, часто сделали это, следуя учению Дороги. Хотя есть князья, придерживающиеся других учений, ни одно из них не способно сделать правление такой значимой частью самой сути вампира. Наследники часто становятся лучшими правителями, потому что для них правление значит не только обретение личной власти. Ограничиться личной властью – пойти на поводу у Зверя. Истинный король дарует своим подданным справедливость и пробуждает в вассалах верность. Существует только один способ понять, как можно пробудить верность: нужно быть верным самому, поэтому многие Наследники становятся вассалами и рыцарями у других Каинитов. Прочие занимают посты судей и магистратов, устанавливая справедливость именем того лорда, которому они служат.
Наследники, с уважением относящиеся к феодальным связям, прочно усвоили традицию рыцарства. Владыки Каинитов финансируют рыцарские ордена, а неофиты и адепты дороги усваивают определенные модели поведения и доказывают свою доблесть делами. Но у более консервативных Наследников из числа правителей рыцарствующие Каиниты вызывают опасения. Владыки объявляют себя главным источником закона, а рыцари придерживаются какого-то сказочного морального кодекса, то ли составленного под влиянием рыцарской традиции смертных, то ли, как говорят, полученного от самого Каина.

Прозвище: Наследники (Scions).

Этический кодекс Королей:
• В мире есть лишь две роли: роль господина и роль слуги.
• Ты поставлен над смертными и создан для того, чтобы править.
• Чтобы повелевать другими, ты должен научиться владеть собой и своим Зверем.
• Только те, кто берет власть, получают ее; только те, кто использует власть, удерживают ее.
• Твое слово – закон для тебя. Без него ты ничто.

Посвящение: неофиты приходят на Дорогу Королей двумя путями. Некоторых избирают наставники, которые затем готовят их к этой роли, иногда даже давая Становление только из этих соображений. Постепенно такие вампиры становятся доверенными вассалами своих сеньоров, хотя порою амбиции возносят их куда выше. Прочие выбирают Дорогу Королей по собственному желанию, завоевывая расположение покровителя доблестными поступками и тщательно подобранными словами. В любом случае неофиты некоторое время проводят на службе у своего покровителя (принимая или не принимая узы крови). Под руководством наставника они учатся дисциплине и владению собой, одновременно выполняя обязанности пажа, оруженосца или секретаря. По мере роста рыцарских орденов все больше неофитов становятся оруженосцами, со временем получая рыцарское звание. Среди сиров и покровителей распространилась традиция "брать на воспитание" птенцов друг друга, чтобы упрочить связывающие их узы верности.

Организация: Дорогу Королей можно назвать самой организованной из всех, поскольку каждый адепт связан присягой как с вышестоящими, так и с нижестоящими. Немалая часть структуры вампирских дворов обязана своим существованием традициям Дороги Королей. Сейчас владыка – это самый высокий титул, хотя у многих адептов куда более высокие устремления. Ниже владык и князей стоят менее знатные Каиниты: бароны, герцоги и прочие. Еще ниже расположились рыцари и рыцарские ордена, средства на содержание которых зачастую поступают от какого-нибудь князя. При дворе существует немало должностей, например, должность сенешаля, советника, министра и так далее, предназначенных для тех, кто идет к власти более извилистыми путями. Наследники упорно карабкаются вверх, часто переступая через тела соперников, и сражаются за то положение, которого им удалось достичь.

Аура: господство. Наследники самой судьбой назначены править, и им об этом известно. У окружающих создается впечатление, что властный облик этих вампиров увенчан короной. Модификатор ауры влияет на действия, связанные с командованием и управлением.

Добродетели Дороги: Убежденность, Самоконтроль.

Тропы: Тропа Рыцарства: Нет ничего, кроме чести и служения; следуй кодексу рыцарства. Тропа Тирана: Лучше царствовать в Аду, чем прислуживать на Небесах. Тропа Визиря: Власть – это хитрая игра. Овладей ее тайнами и стань истинной властью, сокрытой за троном.

Советы по отыгрышу: ты – наследник Каина, стоящий над смертным стадом. Тебе уготовано величие. Ты хозяин своей судьбы, а не ее раб. Бери то, что принадлежит тебе по праву, и пусть никто не встанет на твоем пути. Ты справедлив и тверд по отношению к товарищам, почтителен к тем, кто выше тебя, и страшен для своих врагов. На протяжении бессчетных столетий ты будешь править ночью, и вся слава и почести будут твоими.

Иерархия грехов против Дороги Королей

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Пренебрежение своим долгом.

Те, кто забывает о своих обязанностях, часто лишается их.

9

Неуважительное обращение с равным.

Предводитель заслуживает уважение, когда сам поступает уважительно.

8

Обращение с нижестоящим как с равным.

Все должны знать свое место, в том числе и ты.

7

Нарушение слова, данного равному.

Чтобы заслужить доверие, надо быть достойным его.

6

Постыдное поведение перед лицом равных.

Честь и репутация – превыше всего.

5

Проявление слабости перед лицом нижестоящих.

Предводитель должен казаться сильным.

4

Не принять вызов чести.

Оберегай свою честь и не оставляй вызовов без ответа

3

Неуважительное отношение к вышестоящему.

К вышестоящему следует проявлять заслуженное уважение

2

Нарушение слова, данного вышестоящему

Твое слово – закон для тебя. Если твое слово ничего не стоит, то и тебе грош цена.

1

Нарушение клятвы

Клятвы верности скрепляют этот мир.

Современные ответвления: Путь Власти и Внутреннего Голоса и Путь соглашения Чести.

0

8

Дорога Крови. Via Sanguinius
Кровь Каина надо заслужить. Вампиризм – не проклятие и не  право. Это привилегия, которой достойны не все. Последователи Дороги Крови  понимают это различие и видят себя исполнителями приговора. Они ценят чистоту  помыслов и действий.
Следовать этой Дороге далеко не так просто, как кажется из  описания. Очень легко исказить Дорогу Крови, сделав ее всего лишь оправданием  для дьяблери. Поэтому Дорога Крови характеризуется строгим этическим кодексом,  жестко завязанным на самоконтроль, предельную самоотдачу и дисциплину.  Последователи этой Дороги следят друг за другом внимательнее, чем за  остальными. Триумф Зверя считается слабостью, и контроль должен быть достигнут  любой ценой. Дорога Крови содержит в себе каплю фанатизма – без нее эти Каиниты  поддались бы искушениям и забыли о своей цели.
Хотя именно Дети Хакима основали эту Дорогу, ей следуют не  все Ассамиты. Хотя клан воспитывается в духе безупречности и дисциплины, не у  каждого хватит рвения, чтобы стать настоящим последователем этой Дороги. По  этой Дороге идут и некоторые представители других кланов, но Ассамиты обычно  смотрят на них с насмешкой и презрением. Многие Каиниты, следующий Дорогой  Крови, считают, что те, кто не имеет общей крови с основателем, Хакимом, должны  быть подвергнуты справедливому дьяблери. Поведение этих «чужих» Каинитов должно  быть образцовым в течение немалого времени и только тогда они смогут получить  хотя бы небольшую долю одобрения.
Хаким видится воплощением Дороги Крови, сосредоточием  Добродетелей и целей. Истории о его деяниях красной нитью проходят через  обучение, и его существование дает этим Каинитам тот идеал, к которому надо  стремиться и чего надо быть достойным.
Последователи Дороги крови видят большинство потомков Каина  продажными, недостойными тех даров, которыми были удостоены. Последователи  Дороги Крови стараются привести всех Каинитов, особенно потомков Хакима, к  тому, чем они по их мнению должны быть. Если те ошибаются, их уничтожают,  поглощая витэ.
Впрочем, если последователь Дороги ест Каинитов  налево-направо, его тоже уничтожают. Есть несколько ограничителей. Следующий  Дорогой Крови уделяет большое внимание тому, насколько достойно или недостойно  ведут себя отпрыски крови Хакима; они могу обделить вниманием других Каинитов,  лишь бы сохранить сущность линии. Часовые также предпочитают не действовать  поспешно. Они тщательно взвешивают свои решения и стараются остаться  незамеченными при исполнении своих решений. Как и другие Каиниты, они оценивают  время с вампирской точки зрения – если понадобится два века, чтобы подготовить  дьяблери какого-нибудь Князя, то так тому и быть. Они также учитывают степень  греховности – зачем ходить по душу того, кто нагрешил, но немного, если рядом  есть куда больший греховодник?

Прозвище: Часовые

Этический кодекс Крови:
• Кровь Хакима и Каина есть дар, который нужно  заслужить.
• Зверь – знак слабости и должен сидеть на крепкой  цепи.
• Чистота, гордость и дисциплина – вот добродетели  воина.
• Следите за собой даже больше, чем за соседями.
• Не действуйте поспешно – взвешивайте каждое  решение прежде, чем претворять его в жизнь.

Посвящение: Дорога Крови требует безмерной верности и  преданности – Каинит не ступает на нее случайно или без полного понимания и  осознания своих действий. Учителя дают новичку прочувствовать, какие трудности  ожидают его; приверженцы Дороги понимают, что необученный неофит становится  откровенно опасен. Подавляющее большинство инициатов – Ассамиты. Тем немногим,  кто из других кланов, очень сложно найти учителя и еще сложнее пройти проверку  на пригодность.
   
Организация: Обучение Дороге Крови строится на  отношениях ученик-наставник. Они не всегда проводят друг с другом много  времени, но сие времяпрепровождение всегда насыщенно. Часовые очень гордятся  своим наследием и своими наставниками. И наставниками наставников. Несколько  группировок все же есть, и их участники всегда стараются перекинуться друг с  другом хотя бы парой слов при встрече – как для того, чтобы приглядеть друг за  другом, так и чтобы обменяться информацией о жертвах.

Аура: Решительность. Следующей Дорогой Крови осознают  серьезность своей задачи и неукоснительно ей следуют. Их аура дает модификатор  на броски Силы Воли.
     
Добродетели Дороги: Убежденность, Самоконтроль.

Пути: Есть небольшая тайная группа последователей  Пути Праведности, которые видят себя надзирающими над надзирателями. Они  занимаются поиском преступлений и слабых среди тех, кто идет Дорогой Крови.
   
Советы по отыгрышу: Вы и ваши братья по вере –  единственные, кто действительно понимает то благо, коим является Кровь. Вы  также единственные, кто понимает, какую ответственность она накладывает. Каждое  ваше действие должно прославлять Кровь, что течет в ваших жилах; тщательно  обдумывайте свои действия, дабы не запятнать наследия. Будьте горды, но не  позволяйте гордыне захватить вас. Держите свое слово, но не давайте его  недостойному.

Иерархия грехов против Дороги Крови

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Импульсивно действовать в любой ситуации.

Сила в дисциплине.

9

Действовать под влиянием эмоций

Страсть – первое проявление Зверя.

8

Скатиться до Безумия.

Наша воля должна быть непоколебимой.

7

Провалить дьяблери недостойного вампира.

Возвращайте кровь недостойного Хакиму.

6

Действовать бесчестно или трусливо.

Наши действия отражают нашего отца, Хакима.

5

Допустить, чтобы недостойное осталось безнаказанным.

Мы – судьи неживых.

4

Показать слабость перед недостойными.

Мы представители Хакима в любой ситуации.

3

Запятнать честь присягой.

Наша честь – это то, что отличает нас.

2

Подчиниться воле недостойного Князя или Старейшины.

Ничто в этом мире не должно отвлекать нас от цели.

1

Связать себя клятвой другому Каиниту

Мы служим Хакиму и никому более!

Современные ответвления: Путь Крови

0

9

Дорога Костей. Via Ossium
Согласно Дороге Костей Каиниты застряли в интересном месте цикла жизни и смерти – между жизнью и смертью. Они – воплощение этого момента, растянутого во времени. Это состояние и захватывает умы последователей Via Ossium. Они пытаются понять свою природу, процессы и место в цикле. Если Каиниты застряли в растянувшемся мгновении между жизнью и смертью, то лишь через познание смерти и умирания Ученые могут понять Каинитов.
Следующие этой Дорогой много времени проводят в созерцании смерти. Они пишут и читают множество научных и религиозных трактатов, посвященных этой теме. Они наблюдают за умиранием людей и животных, иногда помогая им в этом различными методами во имя лучшего познания процесса; они хладнокровно проводят эксперименты, которые могут ввергнуть в шок большинство смертных. Они видят смерть индивида нелогичной, поскольку верят в перерождение души, и потому нет ничего плохого в том, чтобы отправить душу в это путешествие пораньше. А вот к привидениям у них мало интереса: Призраки вышли за пределы цикла и потому мало что могут понимать в его тайнах.
Дорогой Костей в основном идут Каппадокийцы, но есть также среди последователей горстка Цимисхов и несколько Малкавиан. Немногие Каиниты следуют ею по воле страсти; Дорога предполагает упор на разум и холодный эксперимент. Это не означает, что они ни во что не верят, и что в Дороге нет никакого религиозного аспекта. Дорога Костей учит, что Каиниты – суть воплощение самого процесса смерти, и смерть связана с огромным количеством религиозных значений, теорий, верований и обрядов. Дорога Костей – вера ученых, делающих упор на рациональность и детали, а не на суеверия и мифы. Это научное исследование религиозных материй.
На данный момент высший священник этой Дороги – Каппадокийка Констанция[a name="up1"][/a][a href="#1"]1[/a]. Культурным центром Дороги Костей является монастырь в горах Эрджияс, где монахи переписывают научные трактаты о природе смерти и проводят ни нижних этажах эксперименты. Эти эксперименты не связаны со злобой и садизмом, чрезмерностью или неуместностью – признаками того, что последователь начал падать.

Прозвище: Ученые, Палачи (уничижительно).

Этический кодекс Костей:
• Проводите исследования спокойно и мудро – не позволяйте страстям вести вас.
• Пользуйтесь любой возможностью для исследований.
• Никогда не пугайтесь смерти – это естественная часть цикла.
• Не упускайте из виду тайну нашего существования – она затмевает все низменные материи.
• Не жертвуйте собой без нужды – ваши усилия тоже нужны.

Посвящение: Инициация в случае Дороги Костей – процедура длительная. Она начинается с соглашения наставника на обучение. В первую очередь он учит не этике и заповедям, а предпочтительным методам изучения чего-то. Неофит изучает научные методы познания, вникает в концепцию экспериментов и рационалистического подхода к религии. Если неофит проявил должное понимание сей концепции, наставник уже начинает учить его заповедям Дороги.
Когда неофит таки познает эти принципы и первый раз просветляется, он может быть уже введен в круг избранных, если наставник сочтет это правильным. Каждый Ученый может стать наставником, но только священник может провести окончательную инициацию. После нее новый последователь Дороги продолжает заниматься с наставником и заодно получает официальные указания от других учителей и священников.

Организация: Дорога Костей сильно структурирована, и иерархия прослеживается четко. Высшая жрица Констанция руководит Дорогой при поддержке горстки жрецов и жриц, называемых Белыми Костями. Ниже стоят Директоры; каждый Директор управляет жрецами и жрицами в некоем географическом регионе. Все ученики и неофиты называются молящими.

Аура: Безмолвие. Все Ученые проводят много времени в тишине исследований и размышлений в могилах, распространяя вокруг себя смертельное спокойствие. Их аура дает модификатор на броски, включающие в себя Скрытность и попытки остаться незамеченными.

Добродетели Дороги: Убежденность, Самоконтроль.

Пути: Члены небольшой тайной группы последователей Пути Колеса верят, что вампиры – часть в колесе жизни, и потому должны идти вперед. Они ищут некие научные методики возвращения Каинитов в цикл жизни и смерти. Большинство последователей Дороги костей ничего об этой группировке не знает. Те же, кто в курсе, считают их злейшими еретиками и уничтожают, как только найдут. Несколько раз эта ересь то возрождалась, то снова исчезала, чтобы вылезти на поверхность декаду другую спустя.

Советы по отыгрышу: Вы подходите к тайнам вселенной со спокойным предвкушением, с осознанием того, что со временем они будут раскрыты. Это осознание не умаляет того возбуждения, которое вызывает любая загадка. Вы проводите ночи в экспериментах, дискуссиях с равными и созерцании. Вы знаете, что ваша Дорога помогает понять те тайны, которые другим недоступны, и это дает вам чувство тихой уверенности, которая доступна немногим другим кланам.

Иерархия грехов против Дороги Костей

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Без нужды предотвратить смерть или запретить убийство.

В конце концов умрут все.

9

Не питаться в случае голода.

Прежде, чем приступать к исследованиям, надо удовлетворить свои потребности.

8

Не изучить смерть при наличии такой возможности.

Получение знаний – единственная цель.

7

Отказаться от проведения эксперимента.

Знания важнее отдельной жизни.

6

Впасть в Безумие.

Это вы должны править Зверем, а не он вами.

5

Позволить эмоциям направлять себя.

Мудрость и рациональность – вот основа всех научных изысканий.

4

Не поделиться своими мыслями с другими, следующими той же Дорогой.

Только вместе мы можем надеяться на раскрытие величайшей из тайн.

3

Продемонстрировать страх или отвращение перед смертью.

Смерть – естественная часть цикла, которому подчиняется все сущее,

2

Рисковать без необходимости.

У вас есть важное дело.

1

Быть преданным кому-либо, кроме тех, кто одной с вами Дороги или клана.

Первым делом - ваша вера и Линия.

Современные ответвления: Путь Костей, Путь Лилит (предположительно, от Ламий), Путь Смерти и Души.

0

10

Дорога Метаморфоз. Via Mutationis
Если Дорога Костей рассматривает вампиризм как некий процесс, то Дорога Метаморфоз видит его расширенным, дополненным вариантом бытия. Если Дорога Костей изучает вампиров в целом, то Дорога Метаморфоз работает с индивидуальной трансформацией. Дорога Костей – это собрание ученых, обменивающихся информацией и расширяющих базу знаний; Дорога Метаморфоз учит ценностям индивидуального обучения и просвещения.
Следующие этой Дорого опровергают все истории о Лилит, которая учила Каина владеть силами Крови – они верят, что Каин учился сам. Они доказывают это тем, что любой вампир может изменить себя с помощью собственной воли и изысканий. Создание Изменчивости рассматривается ярчайшим подтверждением этого факта, и следующие этой Дорогой видят Изменчивость как наилучшее физическое проявление их философии.
Очень небольшое количество Цимисхов следуют этой Дорогой, и большая часть из них яростно защищает свои секреты от других кланов. Большинство воевод идет Дорогой Короля, и многие из них прислушиваются к советам Ищущих. Следующих Дорогой Метаморфоз считают безжалостными садистами, даже «дьяволами» - и не всегда заслуженно. Часть их экспериментов действительно проводится на живых или немертвых субъектах, но не все бесконечно этим занимаются или получают от процесса удовольствие.
Дорога Метаморфоз требует от следующих по ней полной самоотдачи. Он часто ведут аскетичную одинокую жизнь, копаясь в себе, тогда как их современники исследуют мир вокруг. Они проводят много времени в медитациях и личных экспериментах. Поскольку они верят, что собственный опыт – лучший опыт, то многие вещи, известные их предшественникам, они познают самостоятельно, через призму собственного видения мира. То, что они обычно получают, больше напоминает туманные рассуждения при потерянных документах, нежели некие специфические знания.
Учителя Дороги Метаморфоз гордятся умением лишь слегка подталкивать ученика в нужном направлении, где они совершат собственные открытия, а не вести их за ручку. Организованности в случае Дороги Метаморфоз довольно мало: в лучшем случае свободная иерархия между наставниками, адептами и учениками. Как бы то ни было, Мафусаила Цимисхов Йорака, они воспринимают как наиболее успешного из так называемых «Ищущих» и кем-то, наиболее близком к старшему жрецу.
Йорак – старейший из Цимисхов Трансильвании, и он проделал долгий путь, чтобы достичь невообразимой силы и чуждой сути. Большинство последователей Дороги видят в нем живое воплощение своих чаяний – превратить свое вампирское существование в нечто иное, нечто большее. Никто точно не знает ни сил Йорака, ни рода его занятий. Иногда, если ему припекло, он может на вермя взять под крыло какого-нибудь неофита. Большинство этих несчастных сходит с ума,, но некоторые выходят от него с хорошим знанием внутренних тонкостей Дороги.

Прозвище: Ищущие.

Этический кодекс Метаморфоз:
• Превращение и просветление – суть одна и та же сторона бытия. Это понимание – ключ к остальному.
• Беспокойтесь о состоянии своей жизни, а не чужой.
• Избегайте внешнего разрушения во имя внутреннего изменения.
• Некоторые вампир могут изменить себя своими стараниями и волей; лишь избранное меньшинство сполна понимает этот принцип.
• Плоть – глина, которую можно лепить и изменять, как захочется; мы хотим совершенства духа.

Посвящение: Дорога Метаморфоз необычна тем, что ее последователи никого не зазывают. По их мнению, адепт должен прийти сам, по своей воле. Естественно, толкование «не зазывают» и «по собственной воле» варьируется от адепта к адепту. Неофитов обучают базовым принципам Дороги, в основном через намеки, личное участие и головоломки от наставника. Каждый, кто смог оформить эти принципы, прорвавшись сквозь таинственность, обретает свой момент истины и проходит инициацию – часто это происходит в момент. Когда инициат расшифровывает тот коан который наставник ему излагал в течение нескольких месяцев.

Организация: Видимой организации у адептов этой Дороги мало. Иногда некоторые объединяются в компании, вроде как для обмена информацией, но на деле придерживая самые лакомые с их точки зрения кусочки. А некоторая конкуренция помогает выявить, кто из адептов достиг более глубоких познаний без точного исследования того, в чем, собственно, заключалось познание.
Уважение отдается тем, кто достиг наивысшего мастерства в искусстве изменения плоти и понимании заповедей Дороги. Все вместе это дает место в призрачной иерархической сети. Учителями становятся потому, что сами захотели, а не по указке свыше. Большинство старается хотя бы раз совершить паломничество в Йоракский Собор Плоти во время обучения. Некоторые и раз в декаду туда ходят. Собор выглядит архитектурным воплощением веры и физической сути Дороги.

Аура: Бесчеловечность. Ищущие упорно работают над тем, чтобы стать чем-то, отличным от человека. Аура дает модификатор к броскам Запугивания и Манипулирования, направленного на устрашение цели.

Добродетели Дороги: Убежденность, Инстинкты.

Пути: В Дороге Метаморфоз есть два меньших пути, которые признают заповеди основной Дороги, но акцент делают на чем-то одном. Следующие Путем Плоти, верят, что конечная цель Дороги Метаморфоз сугубо физическая – изменение тела для получения большей силы в материальном мире. Духовное развитие возможно только для поддержки физической трансформации.
Следующие Путем Духа считают, что истинная цель Дороги именно в духовном развитии. Они рассматривают материальный мир как иллюзию и отвлекающий фактор. Максимум – просто инструмент для духовного роста. Они верят, что та трансформация, которую многие толкуют как изменение плоти, теряется в реальности духовного мира.

Советы по отыгрышу: Вы мало времени проводите с другими, с тех пор, как потеряли Человечность. Вам сложно учитывать потребности и желания смертных и других вампирских кланов, и вы часто не особо-то жаждете их понять. Стремления взяться с кем-нибудь за руку или поделиться с кем-то знаниями у вас немного, но они нужны вам как те, кто дает направление мысли. Вам неважны удовольствия тела, они только отвлекают от исследований. Ваше личное перерождение и просветление важнее всего, что вы можете представить.

Иерархия грехов против Дороги Метаморфоз

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Не выйти без потерь из Безумия.

Надо знать, чтоб Зверь склонен брать верх.

9

Разбрасываться знаниями.

Допустимо помогать кому-то в его собственном познании, но просветление не дается даром.

8

Позволить себе проявить эмоции.

Эмоции – прерогатива людей.

7

Просить знаний, которых не заслужил.

Просветление идет изнутри. Просветление достигается только упорным трудом.

6

Игнорировать базовые нужды.

Голод и изнеможение ведут к разрушению.

5

Отказаться от эксперимента из-за личного риска.

Нет понимания без эксперимента.

4

Поддаться нерациональному желанию.

Удовольствия растлевают.

3

Привести недостойного Каинита на Дорогу Метаморфоз.

Только действительно необычное достойно просветления.

2

Отказаться от эксперимента из-за личного неудобства или жалости.

Прежде, чем познать боль и смерть, их нужно преодолеть.

1

Испугаться изменения чьего-то собственного тела.

Трансформация духа через трансформацию тела достигнута быть может [юный падаван].

Современные ответвления: Путь Метаморфоз

0

11

Дорога Ночи. Via Noctis
Легенды, ходящие среди Ласомбра. Гласят, что Дорога Ночи была некогда Путем от Дороги Небес, но имеет много отличий от нее. Дорога Ночи не пропагандирует ни спасение вампирской души, ни спасение вампирского рода в целом. Она работает только с людьми.
Если Ваали считают себя разрушителями человеческих душ темными силами, то следующие Дорогой Ночи видят себя спасителями людей. Но спасение не бывает простым. Серьезных грешников нельзя уговорить раскаяться или вежливо направить в нужную сторону. Только боль и страдания способны привести к искуплению и, как следствие, спасению.
Вампиры прокляты и ничего не могут с этим поделать. Следующие Дорогой Ночи нашли цель этого проклятого существования. Они верят, что вампиры нужны, как бич божий для смертных грешников; они дают смертным шанс на искупление, наказывая их перед тем, как те умрут. Следующие этой дорогой творят ужасающие, искаженные вещи, но всегда ради достижения этой цели. Исходя из этого, если вампир видит, что грешник не собирается каяться, он может его Становить как коллегу. Некоторые оставляют смертных, которых наказывали, учениками, стадом или служителями.
Многие из следующих Дорогой Ночи несколько перебарщивают в своем усердии. Они могут силой добиваться признаний от своих жертв и предписывает епитимью. Некоторые считают, что единократного наказания недостаточно, процедуру необходимо повторять – иначе смертный снова собьется с пути истинного. Очень немногие убивают смертных, которые были спасены, ибо надежнее доставить эти заблудшие души сразу на Небеса, а не позволять им снова пасть.
Существование Каинитов для этих вампиров имеет значение только в том случае, если те Каиниты унижают смертных. Следующие этой Дорогой изничтожают Сеттитов, как только заметят; они не испытывают жалости к тем, кто искушает смертных мирскими радостями. Ваали – несколько иное дело. Ваали искушают смертных не ради собственной выгоды, а для своих хозяев. Следующие Дорогой Ночи работают против темных сил, а не против их пафосных слуг.
Черные ангелы, angellis ater, принимают эту Дорогу всем сердцем и стали наиболее ярыми ее последователями. Наиболее религиозные последователи опасаются, что Черные Ангелы переусердствовали в своем падении и могут исказить цели Дороги. Ангелы собираются в ковены от 5 до 13 членов в каждом, и создают там свои собственные ритуалы, с кровавыми жертвами и другими развлечениями. Следующие Дорогой Небес считают Ангелов еретиками и богохульниками. Ангелы верят, что тени, которые дает Власть над Тенью, это тьма из глубин Ада.

Прозвище: Спасители, Духовники.

Этический кодекс Ночи:
• Все Каиниты прокляты.
• Наше проклятие – цена за чужое искупление.
• Только боль и страдания приводят к истинному спасению.
• Без раскаяния нет спасения.
• Не терпите искушения смертных – уничтожайте его при любом появлении.

Посвящение: Многие адепты Дороги Ночи выбраны их сирами еще до Становления из грешников, не верящих в искупление. Неофиты учатся «помогать» смертным под присмотром наставника, пока не станут истинными адептами Дороги. Они также учатся самодостаточности, справедливости и проходят серию проверок, учиняемых наставником. Когда эти задания будут успешно выполнены и перевыполнены, и птенец поймает свой первый момент истины, он может быть официально инициирован церемонией, напоминающей искаженную версию баптизма [не представляю, какую именно церемонию имеют в виду].

Организация: Учителя Дороги Ночи обычно известны в смертной жизни, как священники и другие религиозные деятели, и они привносят свет религии и в нежизнь. Они верят, что прокляты, и наслаждаются этим, так что их религиозные церемонии и проповеди обретают свирепую, лихорадочную и часто опасну окраску. Идеалы называются Падшими Ангелами, а инициаты – алтарниками. Многие следующие этой Дорогой называют друг друга братьями и сестрами. Дорога иерархична, и те, кто ниже, часто называют высших «Отец» или «Мать».

Аура: Вина и раскаяние. Адепты Дороги Ночи излучают слабый «запах» тех эмоций, которые испытывают наказуемые. Аура дает модификатор к попыткам извлечь чужие грязные тайны или при внушении трепета грешникам.

Добродетели Дороги: Убежденность, Самоконтроль.

Пути: Есть некоторое количество вариаций этой Дороги, но большинство мелкие и малочисленные. Самая печально известная и одна из самых малочисленных – это Путь Небесного Жилища. Адепты этого Пути считают, что смертная оболочка только мешает, и надо освободить душу от ее оков, а она сама уже найдет дорогу на Небеса, не запятнав себя другими грехами.

Советы по отыгрышу: Бог проклял вас, но не уничтожил. Наоборот, Он дал вам одну из величайших ролей в войне между Небесами и Адом. Вы наслаждаетесь этой ролью, способностью помочь смертным во спасении. Вы показываете им, что есмь истинное проклятие, вырываете из них покаяние и возвращаете обратно очищенными. Без вас грех давно захватил бы мир.

Иерархия грехов против Дороги Ночи

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Проводить много времени с Каинитами.

Не позволяйте себе отвлекаться от работы.

9

Стыдиться своих действий.

Вы прокляты. Только смертные способны на покаяние,

8

Убить смертного без его предварительного покаяния.

Смертные должны получать свой шанс на спасение, прежде чем умереть.

7

Пытаться «спасти» Каинита

Вампиры прокляты бесповоротно, не стоит тратить на них время.

6

Признать старшинство Каинита, который не следует той же Дорогой или не принадлежит тому же Клану.

Все вампиры равны перед Богом.

5

Убить грешника по любой причине, кроме как в целях самозащиты.

Мертвый грешник не может покаяться.

4

Пытаться спасти грешника иными средствами, кроме как болью и страданием.

Только боль может сделать искупление полным и безоговорочным.

3

Допустить искушение смертных.

Ад не должен завладеть человеческой душой.

2

Становить грешника, который еще способен на покаяние и спасение.

Только неисправимые могут быть Становлены, у остальных еще есть шанс на спасение.

1

Послужить причиной искушения смертного.

Вы здесь для спасения душ, а не наоборот.

Современные ответвления: Путь Ночи

0

12

Дорога Парадокса. Via Paradoxi
Противоречивые рассказы ходят о целях Дороги парадокса. С одно стороны, это происходит из заповеди Дороги – хранить ее цели в тайне от других, дабы быть свободными в их достижении. Следующие этой Дорогой верят, что если кто-то узнает о том, чем они занимаются, то заниматься этим будет сложно.
Адепты Дороги Парадокса считают, что у каждого человека есть какая-то цель существования (некоторые называют это своей свадхармой) Когда человек получает
Становление, он выходит из круга жизни и смерти, и вместе с тем из собственной судьбы. Если вампир срочно не найдет себе цели, он станет бесполезным существом, погрязшим в майе, иллюзиях вселенной.
Следующие Дорогой Парадокса желают вернуть Каинитов и потерянных смертных к их целям. Они не указывают пути, чаще проверяют, подталкивают, намекают и всячески побуждают субъекта к собственному осознанию цели. Они верят, что если цель узнает об их намерениях, то она не сможет прийти к истинному пониманию, и потому прячутся за шутками, иллюзиями и хитростями. Многие также используют их в своих «уроках».
Репутация убийц других Каинитов у этих вампиров заслужена лишь отчасти. Порой, если Каинит упорствует в своем нежелании достичь цели своего бытия или неоднократно сбивал с пути истинного других, у него очень много шансов погрязнуть в майе. Когда это случается, адепты Дороги Парадокса накажут проблемного Каинита – по возможности без прерывания его существования.
Даже среди Равнос, основателей Дороги Парадокса, случаются мелкие фанатичные секты. Поскольку они верят, что Становление вырывает душу из круга жизни и смерти, то они очень осторожно подбирают кандидата на Становление и делают это только при необходимости. Они также дают Становление строго в рамках фамильной линии.
Дорога устанавливает строгие правила убийства смертных; убийство человека, еще не выполнившего цели своего бытия, может запятнать душу. Но вот убийство вампира, не познавшего себя, является меньшим грехом, поскольку технически у вампира больше нет роли во вселенной. Некоторые следующие этой Дорогой используют ее принципы для убийства или изнурения вампиров и людей. И они чаще выходят сухими из воды, чем наоборот. В отличие от адептов Дороги Крови, они не следят друг за другом.
Большинство следующих Дорогой Парадокса верят, что их судьба в том, чтобы указывать другим цель существования, и они стараются изо всех сил. Некоторые лгут, мошенничают и воруют во имя своей великой цели. Другие работают честно. Обманщики – индивидуалисты, и их личностные качества широко варьируются в зависимости от того, чего они в конечном итоге хотят добиться.

Прозвище: Обманщики.

Этический кодекс Парадокса:
• Вы должны дать другим понять, какова цель их бытия.
• Каиниты и смертные должны добиться исполнения своей судьбы.
• Наказывайте тех, кто решительно отказывается следовать цели своего бытия и мешает другим это сделать.
• Вы не должны убивать никого, кто еще не понял цели жизни или не отказывается это сделать.
• Скрывайте свое истинное лицо от других, только так вы сможете действовать свободно.

Посвящение: Каиниты, идущие этой Дорогой, дают Становление очень осторожно и только представителям своей семьи. Становление дается только тем, кто выполнил цель своей жизни. Они также могут дать Становление, когда нуждаются в помощи – когда чувствуют, что их собственное существование подходит к концу или когда работы слишком много, и она срочная.
Неофиты обычно учатся на примере, помогая своим наставникам, наблюдая за ними, но не получая объяснений. Такая эксплуатация в первую очередь дает птенцу незримые уроки. Такие практические занятия часто приводят неофита к собственному моменту истины, когда он понимает, что его собственная судьба в том, чтобы помогать другим познать их судьбы.

Организация: Дорога парадокса не организована от слова «совсем». Знания и понимание чаще всего передаются от сира к потомку. Некоторые становятся учителями, которые делятся своими умениями и способами решения задач, но этот статус зиждется скорее на слухах и репутации, а не на некоей реальной позиции. Иерархи Дороги Парадокса не только подталкивают к осуществлению цели в жизни, но и делают это изящно и со вкусом, так, что из этого выходит хорошая история. Когда адепты Дороги собираются вместе, похвалы и истории гарантированы – большинство Обманщиков пользуются этим редким случаем, чтобы побыть самим собой.

Аура: Доверие. Обманщики верят, что они делают то, что должны, и находятся в нужном месте. Аура дает модификатор к броскам, направленным на манипулирование или лидерство.

Добродетели Дороги: Убежденность, Самоконтроль.

Пути: Восточная Дорога Парадокса намного более религиозна, чем Западная. Как и Западная, она пропагандирует просветление через обман. Но если Западная считает вампиров способными на искупление, то Восточная предпочитает уничтожать тех, кто познал истину своего существования.

Советы по отыгрышу: Вы работаете на вселенную, ведете людей к самопознанию. Вы возвращаете людей к их целям, дирижируя реальностью, чтобы научить их тому, что они должны знать. Вы идете туда, куда хотите, и делаете то, что хотите, оттачивая, обкатывая и продумывая каждый новый урок более тщательно, чем предыдущий. Вы артист, и ваше искусство видит мир вокруг.

Иерархия грехов против Дороги Парадокса

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Оставить сковывающие   общество традиции неизменными.

Такие традиции отвлекают от   следования судьбе.

9

Не наказать Каинита, упорствующего   в отказе познать свою судьбу.

Вампиры, неспособные   приспособиться к новым целям, не должны жировать на Круге.

8

Становить кого-то не из   своей семьи.

Только ваша плоть и кровь   сможет полностью разделить вашу роль во вселенной.

7

Дать понять своим целям, что   именно вы делаете для них.

Они не смогут прийти к   успеху, осознавая. Что с ними происходит.

6

Не наказать Каинита, который   постоянно мешает людям следовать своей судьбе.

Вампиры не должны сильно   влиять на Круг.

5

Позволить кому-то, кто не на   одно с вами Дороге, увидеть вашу истинную сущность.

Только из тени можете вы   достичь своей цели.

4

Уничтожить другого адепта   Дороги Парадокса.

Не сторожа вы братьям своим,   и не можете им указывать, как им следовать судьбе своей.

3

Убить не выполнившего своего   предназначения смертного, кроме как ради выживания.

Вы не властны над судьбами   смертных.

2

Дать Становление без нужды,   согласия или обдумывания.

Выдергивание кого-то из   Круга – печальное действие.

1

Признавать кого-то другого   выше.

Воля господина мешает   следовать своей судьбе.

Современные ответвления: Путь Парадокса

0

13

Дорога Змея. Via Serpentis
Дорога Змея – это религия в полном смысле этого слова, а не просто философия нежизни. Следующие этой Дорогой служат своему богу Сету, гордясь им, благоговея перед ним. Они перенимают его черты, обращают его именем и дерутся с его врагами.
Часто называемые Искусителями, адепты этой Дороги считают, что египетский бог Осирис злоупотребил своей силой, и большинство социальных структур только усугубляет ситуацию. Они стремятся освободить людей от оков Осириса, дозволяя им действовать по своему разумению ради собственного блага. Они верят, что нет интересов, кроме своих собственных. Только «истинные» эмоции имеют значение. В их идеальном мире каждый следит за собой, а не за своими братьями. Они верят, что религия призвана порабощать. Особенно такая, где строгость морали повышенная. Сама феодальная система не позволяет людям реализовать свой потенциал, основанный на личной свободе. Следующие Дорогой Змея верят, что люди должны надеяться только на себя, живя и умирая согласно своим способностям. Они ничего не обязаны королям, попам, вампирским Князьям – но их никто не будет спасать, если они не заботятся о себе.
Исключение делается для тех институтов, которые помогают распространять распад и разложение. Например, многие Искусители некоторое время поддерживали Римскую Империю. Некоторые стараются разложить какой-то институт изнутри, а не уничтожить его, аргументируя это тем, что такая организация лучше послужит их цели, чем одиночка. Другие полагают, что использование инструментов Осириса, даже против него самого, запачкает руки Искусителя.
Следующие Дорогой Змея верят, что человек может стать свободен, только познав свои собственные желания. Потворство своим страстям и похоть естественны; Это не просто приемлемо, это желательно действовать согласно своим интересам, а не интересам общества. Удовольствие нужно получать, анне отвергать. Плоть нужно ласкать, а не наказывать. Распад – синоним свободы. И «дьявол» - марионетка, а не конец всея. Добродетель и мораль – не более, чем оковы, подчинение воле жестокого господина.

Прозвище: Искусители.

Этический кодекс Змея:
• Служите Сету и бережно храните память о нем, ведь многие люди забыли о нем и его великих деяниях.
• Низвергайте законы, который создал Осирис.
• Помогайте другим исполнить свои желания, ибо только это сделает их свободными.
• Копите богатство и влияние, они делают вас сильнее и обольстительнее.
• Давайте Становление только тем, кто достоин служить Сету, иные только опорочат его память.

Посвящение: Ступление на Дорогу Змея – акт религиозный, который может затянуться на годы, даже десятилетия. Большинство начинают, как жертвы искушения; во многих случаях Искуситель имеет некоторые соображения, что жертва может чем-то отличаться от других. Жертва падает в пучину собственной порочности, но может остаться ничем большим, нежели прекрасным подношением Сету. Но если он пойдет дальше, если начнет понимать цель и смысл своего падения, если сможет найти способ заставить других это понять, то Искуситель считает, что выбор верен. Если она сможет верно служить Сету, то получает Становление. Поскольку процесс подготовки к Становлению обычно достаточно длительный, то ступление на Дорогу Змея обычно к нему прилагается – обучение сливается воедино.

Организация: На вершине стоит горстка Старейшин, именуемых Иерофантами [верховный жрец в др. Греции], которые передают младшим законы Сета и требуют их исполнения всеми Искусителями. Политиканство Иерофантов побуждает многих младших адептов к молчаливому недоверию. Каиниты Дороги Змея стараются охранять интересы их сиров и помнить их, если они бывают уничтожены. С некоторыми ограничениями Искусители заботятся о своих собственных нуждах и хитрых планах Сета.

Аура: Религиозное рвение. Искусители делают все во имя своего бога. Аура дает модификатор в религиозных спорах и бросках, основанных на вере.

Добродетели Дороги: Убежденность, Инстинкты.

Пути: Разрушительный Путь Тифона начал проповедовать падение и разложение в собственных целях, а не для освобождения. К счастью, падение Константинополя, центра ереси, поуменьшило количество адептов Тифона. Постепенно распространяющийся Путь Низвержения предполагает, что только подрыв социальных институтов может освободить людей. По мнению большинства, это граничит с ересью.

Советы по отыгрышу: Все, что вы делаете, посвящено Сету; любое ваше слово – молитва. Вы не успокоитесь, пока не освободите всех и каждого из оков Осириса. Но кто мешает получать от этого удовольствие? Сила и деньги помогут вам достичь своих целей. Если вы не познаете блаженство, то вы не сможете искушать им других. Вы стараетесь не переборщить, баланс и самозащита важны не меньше остального.

Иерархия грехов против Дороги Змея

Значение

Минимальное прегрешение

Обоснование

10

Подавить свои порывы, если они не мешают работе.

Вы должны познать блаженство, прежде чем учить этому других.

9

Поддаваться желаниям, когда они мешают служить Сету.

Желания – не самоцель.

8

Не достигать богатства и влияния,

У мастера должны быть хорошие инструменты.

7

Не распространять правду Сета среди смертных.

Если исчезнет память – погибнет и сам Сет.

6

Не сподвигнуть смертного сбросить оковы Осириса.

Такая служба Сету важнее всего.

5

Зазря мучить гуля.

Ваши жрецы – ученики и дары Сета.

4

Поддержать законность в любом виде.

Осирис – враг Сета, и вы не должны ему потакать ничем!

3

Посадить любого другого вампира на Узы Крови.

Использовать дары Сета для связывания других вампиров – грех против провозглашаемой им свободы.

2

Дать Становление недостойному Сета.

Только достойные смогут плыть по реке между жизнью и смертью.

1

Быть недостойным Сета и потерять о нем память.

Все есть ничто без службы Сету.

Современные ответвления: Путь Тифона

0


Вы здесь » World of Darkness. Картахена: Обновление » Картахена by Night » Дороги Просветления